角度
-
天刀手游:从端游的角度来吐槽一下手游的一些设计
如题,手游玩这段时间特别想吐槽一些迷惑设计。首先就是PVP战斗系统,这个浮空连招明显是想参考一些格斗游戏,但是学的真的虎头蛇尾。端游的战斗系统独立性是非常强的,击飞击倒压制不同的控制效果之间互相都有优先级和解控手段。你手...[详细]
-
论拍照角度的重要性 玩家看历测人物有感
感觉第二张图下巴圆了好多,是角度问题吗?[详细]
-
七大角度 浅谈对于天刀改进的一些看法
本人蔷薇测试玩过,4个门派都练到50多级了,后期其实蛮无聊的,基本就打坐了。闲话不说,进入正题。1、副本由于天刀技能很多都是AOE的,所以玩起来很像三国无双,尤其等级高了去低等级副本,就是无双模式。其实个人认为没有必要,...[详细]
-
多角度谈谈《天涯明月刀OL》热议话题
1、副本难度/怪物难度/怪物奖励支持方:支持增加副本难度/怪物难度/怪物奖励,理由是为了提高游戏对于玩家的黏着度。提高了副本难度和怪物难度,可以使得PVE更加有趣,不会像现在这样刷刷刷,而且还能抑制工作室脚本。提高怪物奖...[详细]
-
旧武侠新感觉 换一种轻松的角度看天刀
今天闲来没事,再聊聊天刀吧! 为何?因为这两天闲的没事干,昨天又回去玩了玩剑网三我那唐门,今天去天下3练了个新职业——龙幽。 九阴真经太坑了,我就没有玩了。 这几个游戏玩的时间都是比较长的,各自有各自的感觉,但是最...[详细]
标签: 角度2014-09-15 09:27:13