GTA Online是脱胎自**的一款网游,**的沙盒模式的水准就不多说了,它敢说自己第二,全世界就没人敢说第一!
但GTA Online里,到底发生了什么?大家知道么?大家玩过么?
就让我来和大家说说GTA Online里的故事吧……
**里,玩家可以很开心的选择自己升级的方式和道路:
你可以做一个出租车司机慢慢的接客送客,慢慢的从打车费里攒钱
也可以做主线任务快速推动游戏进程
也可以做一个小混混,接接海量的支线任务
也可以去抢银行,风险较大,但来钱来的快!
你甚至可以主动殴打行人,然后殴打增援的警察,再殴打进一步增援的军队,最后殴打坦克和直升机,你够狠就可以这样玩
这就叫沙盒游戏玩法 —— 玩家可以自主选择自己的游戏体验方式,可以以多种(当然还是有限的)不同的方式完成游戏,游戏提供了舞台,提供了规则,想怎么玩,很大程度上完全由玩家自主决定。
但GTA Online里不同,玩家全在玩一种玩法,就是组队抢银行!
为啥?因为抢银行来钱最快了!是“资源获取效率最高”的玩法,没有之一!
于是游戏就变成,你进了服务器,选了game session,然后就被组进去抢银行,每一次都是这样,没有其他选择。
我也提过,是否玩点别的,结果遭到了大家的冷遇。是的,连耻笑都没有,大家冷冰冰的,一切讲究效率。
这就是宇宙级神作(真的,剑灵和COD啥的都算神作,但和GTA比,还差了一个档次)在Online化之后的情况。
同样的,看看怪猎OL的情况。
怪猎里可以以低端刷毛怪的方式成长(怪猎是叫Hunter Rank,其实在online版里和等级差不多啦),但很枯燥,要刷刷刷刷刷刷刷很久。
但也可以以挑战难度Boss的方式来快速成长。
但实际上发生了什么呢?玩家们更多的在选第一种方法成长,但一边刷,一边怒斥开发组的策划都是脑残!毁了这游戏。(我特么心说,毁了这游戏的真的是策划,真的不是你自己么?)
游戏给出了选择,有枯燥无聊的成长方式,也有充满激情和挑战的成长方式,大家的选择却是无情的。
当然,大家不是不讲理的,纷纷表示挑战Boss神马的,如果只是挑战,也罢了,但也实在太难了啊!!!这逗比游戏能玩?我搞半天你一下秒了我?
但恕我直言,单机版的怪猎比online版的更难更磨人好吗?不是这么打怪就不叫怪猎好吗?
所以终究只是玩家的借口和理由罢了,因为康德曾经说过 —— 理由就像**,每个人都有一个!
为什么?为什么单机游戏里挺好的,一旦网络化,就变这样了?
是中国玩家素质差?也不尽然啊,GTA Online里那基本都是老外啊。
是策划脑残毁了游戏?似乎也不是,就算腾讯策划脑残,不可能R星的洋大人策划也脑残吧?
原因很简单:
因为在单机中,游戏世界的价值观是由你一人掌握的,你的行为,你的想法,你的追求,都是唯一重要的,所有其他的元素,都在围绕着你这个个体工作。
在网游里则完全不同,你无时无刻的不受到其他人的竞争关系的影响,你不能停下来,你停下来就会被赶上,甚至被甩开更远。
所以除了极个别的一些“心态特别平和”的玩家,大多数人是被“驱赶着前行”的。
那这“驱赶着前行”又造就了什么现象呢?
制造了网游世界里非常根本和核心的一个现象:
“玩家行为严重趋利化”
一切体验行为,都被一把“虚拟的尺”在丈量 —— 是否是利益最大化的,是否能让我在最短的单位时间内获取最多的游戏资源。
只要等级还能冲,我就要冲等级,我不会去管西湖边上的小亭子里有一对老夫妻,分别点击老爷爷和老奶奶还有执子之手的温馨对话。
如果不能冲等级了就强化装备。
什么?你说湖边有一个江湖见闻任务?给不给经验?
次奥!不给经验你说个鬼啊!