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玩家认真盘点 看沙盒模式是否适网游

时间:2015-02-22 10:07 作者:时间之外的往事 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
从GTA Online到****OL,看沙盒模式是否适网游。

哦哦……不给经验但给加5暴的戒指是吧?等着,哥传送还在冷,马上就来啊!!!

GTA Online的抢银行现象就是这样造成的,这和中国人外国人关系不大,是人就都差不多。

怪猎的抱怨也来源于此。

在这个前提下,沙盒玩法的根本核心就被毁了。

因为沙盒本质,是提供多种多样的玩法体验的“可能性”,而现在玩家会直截了当的寻求效率最高的那种玩法,然后把那种玩法玩个1000000遍。

一边玩一边骂这游戏坑爹啊!这游戏玩法好特么单调啊!这游戏完全是刷逼游戏啊!

你可能会说,啊咧,有解法啊!策划们稍微用用脑子,把多种玩法体验的收益效率做的完全一样!不就完美解决问题了么?

这种说法就好像说,叫暴雪把星际争霸里的三族平衡性调到完美一样,永远不可能的事儿,这也是为啥暴雪隔段时间就出个补丁,加强下这个族,削弱下那个族的。

如果这还不够有说服力,那我再拿EVE来举例吧。这可是入选“纽约现代艺术博物馆”收藏的神作哦!!!

EVE是现存的沙盒玩法游戏里比较成功的一款,虽然在国内玩家数量不多,峰值在线根据官方数据看,只有1w多,比天龙八部动辄百万在线的数据,不值一提。

但这款游戏的口碑和风评很好,而且沙盒玩法的设计,广受好评。

但实际上玩家们在干嘛呢?一个新玩家进入EVE,如果没有被非常不友好的新手体验逼的怒删客户端,那基本会有这样几个选择:

1. 挖矿,EVE的挖矿是真的可以挂机挖的哦!而且一挂就是一天哦,看着日本动作片,挖挖挖挖挖,我的征途是星辰大海,从挖矿开始!耶!

2. 刷刷刷刷刷刷刷任务,从简单的1级任务开始刷,一直刷到能刷4级任务,成长就结束了,剩下的时间就是不停的刷4级任务,是的,你没看错,虽然4级任务多达几十个,但除了少数几个跑腿任务,剩下都是叫你到某个地方杀光所有怪!很多很多玩家刷4级任务刷了2年多!犀利啊!2年啊,尼玛,孩子都会打酱油了!

3. 被人拉到00黑煤窑(可以理解为公会争夺区域,可以各种恶意PK,死了还掉装备),拉去干嘛呢?????????是进行激情澎湃的,形式丰富的沙盒玩法么?不是,是在那边刷怪,没错,是刷怪!有野地直接刷怪(小行星带),也有副本刷怪(扫描异常信号)。不停的刷,攒钱!!!

4. 少数人还会扫描,简单说就和天刀二测的挖宝一样,但是挖出垃圾的几率大的多的多,挖出极品的几率很小很小,天天挖几个小时,最后一周才出一件有意义的装备的情况是常态。

但这还是高端玩法哦!一般*丝无法掌握的哟!

啊咧,不对啊!这不是很丰富多样,很叼很叼的沙盒游戏么?

为啥不去搞科研?

为啥不去星际漫游(EVE里有8000多个星系,你可以认为有8000多张不同的地图)?

为啥不去搞运输物流?

为啥不去搞行星地表开发?

为啥不去搞制造行商?

答案很简单,这些东西都收益太小了,不如上面的那些刷子玩法好使!

所以你看,你沙盒了,你给玩家选择了,又有啥用?玩家还是会选效率最高的方法,开始刷!

沙盒玩法?在网游的多人竞争环境下,更多是个梦罢了。

其实刷也并没有什么问题,UO难道不要刷?天堂难道不要刷?EQ难道不要刷?魔兽难道不要刷?

刷就是在游戏世界里,投入时间资源换取游戏内资源的一种很正常的方式。本身无罪。

当然,刷的这种过程和形式,是肯定可以优化和提高的,刷子玩法如果做的好,也是可以很高明的。当然,怎么能把刷子玩法做好,这就是另外一个话题了,如有兴趣,咱们可以以后讨论。

我的想法是沙盒挺好,但要慎用。负责不接地气,在国内行不通。(不排除有一天有神人神作做出接地气的完美沙盒哦)


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