3.关于属性面板的那些事
作为网络游戏,属性面板是必不可少的东西,对于武侠网游来说,引入了一个内外功的概念,而多数游戏把门派分为内功门派外功门派,但在天刀的世界中,并没有内功门派和外功门派之分。
由于一开服是五个门派,玩家并不重视对首饰属性的追求,导致了天刀无内功的现象,那时候的天刀是外功年代。之后代工等级附魔的升级,内功对伤害的数值研究攻略出现,玩家也有多余的金钱和时间来强化首饰,真武这个门派首先开始出现了内功流,再随后版本更新玩家耐操度上升,外防年代盛行,外功越来越打不动人,再者天香出世,各门各派开始研究内功流,我就是玩内功丐帮的,关于内功的一切开始涨价,这里不说每个门派是内功好还是外功好,我觉得内外功结合没有限制是天刀的一个特色,当然不排除四测会修改的可能。这里要说的是天刀属性有一个深坑的地方,就是无限堆属性无递减机制,特别是命中属性和格挡属性,天刀的命中到了三测后期,你专心堆可以堆到200%左右,而命中这个属性是专门对付别人的格挡,天刀的招数一般会有压制效果,但是就算命中后对方格挡高,这时候触发格挡,压制效果就没了,格挡的时候就可以马上用技能反制,这点对丐帮特别致命。命中和格挡都可以无限堆高,没有递减,导致了格挡流在pk中出现,顶着150%的格挡,你这时候起码得有180%的命中才能破格挡。当然,不止命中格挡出现这样的情况,会心也是,100%多的会心敢想么,天刀就有,同样克制会心的御劲,不过这个被限制了,不管你多高,还有5%的几率会心。不过在天刀里5%太低了。天刀的属性是我玩端游从未见到过的。让我惊讶到改变了我三观。而属性板有一个叫功力值的东西,这个东西怎么说呢,一股页游的感觉,当然出现功力值也有他的道理,毕竟天刀里没有固定你的属性追求,你的属性你做主,功力值可以很好的反应你的属性情况。另外最开始气血对于功力值的加成略高,神威这个门派普遍血多,功力就很高了,不过后来为了打比赛了就修改了。
天刀的属性这块围绕功力值来打造,独立来看,这个系统很成熟,但是把这个系统放置在这款游戏里面,而且属性还不知道可以堆到什么程度,就有点让人纳闷了,对于这样的页游设置,我给5分,希望四测能改变。这看不到头的属性堆积功力堆积,让我看到了RMB商城的雏形。
4.装备和经脉,壕の追求
天刀的装备系统,等级是白,绿,蓝,紫,金。其中白色商店买的到,绿色多是任务,蓝色多是制作可以说是肥料,紫色则是基本装,金色是毕业装。玩家一般是追求紫色,因为金色几率太低,各种玩法出的箱子看运气开的,要不花钱直接买,要不就刷英雄难度副本拼脸,要不包船出海。玩家手上制作的,分为绿蓝紫三级,紫色最难出,当然也有必出紫色的数值道具,总之紫色是基本装,这个不难。
而天刀装备系统有强化这个设置,每升10级的装备可以多强化8级。这里注意的是金装是可以比同等级紫装多一个强化阶段,意思就是80金装属性差不多就是90紫装!当然装备强化可以继承到下一阶段,这个只能说还行。但是有比强化更恶心的就是琢磨,装备琢磨每提升1级增加0.5%装备属性,并且好的附魔例如双加的是需要20级的琢磨等级,琢磨等级是没有上限的,想一想一身琢磨30,加成15%多可怕,琢磨说白了就是无底洞!强化或者琢磨的材料,是通过分解制作出来的装备给的,绿色分解给1个,蓝色给2个,所以蓝色装备就是肥料了。
经脉系统一看还不错,属性提升,技能效果分支选择,这个没有什么不好的地方,很有特色。但是天刀的经脉系统有一个叫心法秘籍的东西,心法是一本书,天刀里面有很多不同的心法,给玩家加成不同的属性,自由选择,看似很棒的心法为什么会成为一个坑呢?因为有一个设定叫心法潜修,吃当前的心法书获得潜修值,然后分配给你要增加的属性,简单的说就是吃书,是不是有一种魔兽争霸RPG的既视感。当然潜修是有等级上限的,但是吃书对于土豪来说,这算什么!不就是钱的事么。
我对策划组用心制作这款游戏的诚意是不会质疑的,对于装备和心法也经常跟策划反应,策划回应的是出金装是满足追求党,琢磨增加成本来限制,心法潜修也增加成本来限制,对此我只能说,想法很美好,但是对于土豪来说你设置的门槛再高,他们都不怕,因为他们有钱,楼主所在服务器已经有土豪潜修紫色心法,一本几百人民币的吃,这对于他们来说,几百算什么呢。装备琢磨心法潜修都是壕の追求,说真的以后不改,你们就大胆开商城吧,什么强化材料,心法残页,让土豪买买买。
当然,上述是气话,楼主这还是希望四测大变化。总之三测的装备,经脉的设定,我只能给3分,3分也只是特色分而已了。
5.天刀的江湖争斗
上一节,我们讲了一个成熟的网页游戏装备修炼系统,总之这个系统很成熟,但是我不希望在四测天刀里看到他们的影子。这一节说一下pk,天刀归根结底是一个pvp为主的游戏,这里不谈门派平衡,门派平衡是每个游戏都解决不了问题,四测到底会怎么样,让我们拭目以待。天刀这款游戏是走在野外随时就可能被砍的高自由度的pk游戏,pk模式也分多种,和平,自由,队伍,帮派,盟会等,这个设定我觉得还行,当然还有一种被杀多了自动触发的归隐模式,归隐模式也是大家贴吧常喷的,很多自己人杀自己人进入归隐抢boss的情况,当然这里就不多讨论了,楼主希望归隐真正的成为一种模式保护风景党。
在天刀的世界里,野外会因为各种利益争夺砍起来,最典型的就是莲花宝藏,抢莲花砍人的事楼主没少做过,踩莲花被砍的事楼主也没少经历,常在江湖飘哪有不挨刀。天刀里面开盟会模式杀别的盟会的人不少,一切为了声望,然而每个人都必须加盟会,每个人都有被砍的可能。天刀是一款风景秀美的游戏,不少风景党喜欢到处跑去拍照,如果不小心你所在的地区刷了莲花宝藏,不小心刚好有一队凶神恶煞的玩家来抢,你就自认倒霉吧。
我说是说的吓人,玩过三测的朋友自然懂,不过估计这么高的自由度为就是封测才有了,以后公测了肯定会和谐掉的。当年剑三也是经历了从加仇人秒加,随便干,到后面添加杀气添加仇杀倒数提示,和谐主城仇杀等等,也让大片大片pvp玩家离开了。
这么高的自由度,评分方面自然众口难调,好战的玩家肯定给10分,但是被砍过的休闲玩家估计会给0分,大家给多少分呢?