而且拼功力居然是不死不休的结局,这个问题见仁见智,不同的小说有不同的描写,有可以自行中断的描写。我个人建议天刀拼内力可以设计成在多少血量或时间后,可以选择中断,并且将内力比拼模式带入陆地战,这样将极大的丰富了天刀的战斗玩法,当然,可以限制下人数,不然群架的时候,大家三三两两在那拼就不美观了,可以限制成群架人数少于几人的时候,可以分散or集体拼,而当群架人数多于几人的时候,只能集体拼,这样想必很壮观。
在野外BOSS这一块,比拼内力的人数也可以增多下,可以1个BOSS拼N个玩家,参考电视剧《仙鹤神针》末尾的几集,这样的场面,我觉得,更江湖更武侠。
以上这些,我想,修改不难吧,当然,功力的数据平衡方面,数值策划会费力点。
再说说多人的。
蹲复活点的玩法,到了次世代的天刀这年头还没改善太多,也是醉了,麻烦能不能设置成当A在同一复活点复活多次后,之后会出现在隔壁的复活点?
再来是攻防,不说分舵总舵的位面攻防了,就说平时好了。
帮会能不能加设置敌对帮会的功能?
帮会的刀斧手,弓箭手呢?人家来我们帮会好比和逛市场一样,想来就来,想走就走。
建议增加帮会驻地NPC,并且在外围设置斥候,也可以考虑下添加驻地遭攻击的消息提醒。
最后说个JJC BUG,结束我的上半部分。
上测JJC对方点准备之前,发起切磋,准备和切磋开始因为都是读秒5秒,只要对方在JJC正式开始前进入了切磋,那么我就可以修改PK模式,死命的把对方血打少,我只要注意珍惜内息就行,
我们分出胜负后,结算的只是切磋结束,这时候对方可以攻击我,但是如果对方没改PK模式,是无法饮血我的,所以我输了也没事,而我改了模式,是可以饮血对方的,而且我还可以带归鞘,用调息,内息也比对方多,这局JJC稳赢。
希望这个BUG已经修复。
由此带来的问题就是一些心法技能在JJC里的合理性。
龟息我感觉不是有BUG,就是有过暗改,从之前的龟息后对方满血到之后的对方半血......其实哪怕是暗改,也是不错的改动。
但是希望改动能更平衡,要不就是限制龟息在JJC使用,或者是饮血破龟息,要不就是允许龟息出现在JJC(甚至可以考虑龟息后回体时间内无敌),毕竟龟息在武侠世界中也是很有名,能起到绝地反击作用的。
然后说点我的大纲外的,关于此次的新改动”各门派的技能改动和调整、心法系统的优化、全新阵法系统“。
上测当中,唐门的强势和丐帮的弱势有目共睹,你们重做了唐门,加强了丐帮,具体的改动还没透露,我也就不多说,具体等公布了。
就说说剩下的四个门派。
先是单人PVP
曾经的亲儿子,真武还少个主动技能吧?
跨服赛的时候,真武的罩子居然会被唐门打穿,BUG修复了么?
真武的九段剑气要诀,第三段后开罩子会瞬移的BUG修复了么?