太白完全是个手速门派,我认为这样对喜欢太白的手慢的玩家不够友好,而且千斤坠穿插在技能当中,显得很奇怪,建议开放更多的轻功,可以参考下九阴的雁行;或者增加门派的战斗轻功,这样和千斤坠衔接会更美观和合理。
千斤坠也不该是太白一家独大......虽然门派技能间的同质化明显,但是希望江湖轻功能更好的穿插在各门派之间,而不是使个别门派成为imba的key。
神威的技能和心法要诀也有不少BUG,但是居然能通过大量叠加命中这个偏PVE的属性来规避,只能说......天刀的百分比属性过于浮夸,装备等属性的加成还行,但是本身五维的加成不觉得过高了么?
很难在别的游戏里看到饱和的暴击和夸张的命中......希望能合理削弱暴击等属性,毕竟帮派技能的夸张加成,对散人玩家也是很不友好的。
在属性面板上希望能有更详细的属性说明,点明这个属性的作用的偏PVE还是通用,省得大家猜来猜去......或者就是在技能的加成上可以详细写明内外功的加成和命中率算法等等。
天香虽然上测有了接近手段的要诀,但是整体还是疲软,尤其是天香的高CD,让人感觉很托战斗节奏,没有武侠那种淋漓尽致的快感,希望可以在数值的削弱和CD的减少上平衡下,给人带来武侠的快节奏。
不过听说会有两种模式....所以我也只能先保留意见持观望态度。
整体来说,天刀门派在PVP上的平衡,定力和内息也占了很大比重,对于破定后的恢复,以及内息的消耗上,希望可以再合理点,尤其是内息,这点上做的很不如九阴,九阴的轻功运用,给人很武侠的快感,但是天刀的内息让人感觉是一小会的惊艳,然后就是无尽的跑动中格挡......简直尴尬。
建议格挡也可以手动化,类似赤壁和九阴,这样的话,PVP玩法更丰富了,也不会跑动中频繁格挡那么尴尬。
部分门派技能的收招动作也比较那啥......建议收招动作可以做成饮血成功后的效果,击杀了对方再摆POSE不迟啊......
然后说下群架
真武罩子和天香风墙的过于强势,令群战当中别的门派很无奈。本着简单修改来达到平衡的目的,建议学习WOW,加入同种debuff时间递减机制。
多人JJC还没开放,我也不随意揣测了,不过魔兽的战场都很不错,可以多多参考。
PVE我就不分割线了,不同门派靠手法来规避打散怪堆就行......但是天香的伤害过于imba,希望参考上述建议来平衡伤害和CD。
心法系统的优化
是加入了保存方案的快捷切换,从而来方便PVPorPVE,不用切N界面了么?
如果是这样的话,那很赞啊。
不清楚会不会在切换后因为要诀的改变而增加某些技能的CD来合理平衡,很期待这次的改动。
不过建议是砭石等的切换和要诀的切换分开保存,毕竟砭石的切换我认为是必须在战斗外的,这样可以减少数值上的不平衡和BUG。
阵法系统
想必也是类似魔兽的光环,剑三、九阴的阵法吧?顶多在增加的技能和站阵眼的动作上有点差异吧?
我倒是有个建议,其实阵法这东西,不少游戏都只局限在了小队的加成当中,其实阵法来源兵法,完全可以设计的在动作和布局形式上大气些,搞个团队阵法,站阵严谨,动作大气,给人震撼人心的感觉的话,无疑又是天刀的一大首创和卖点啊。
神武门的阵法就只是一群小怪分别召唤,但是如果小怪的动作是严谨的阵法走位的话,想必副本难度和观赏性上,上了不止一个档次啊。
具体的阵法,人数的细分,阵眼的站位和变化上,可以多下点功夫。
形式的多样性上也有很多别的系统可以整合在一起,比如金兰阵,帮会阵,盟会阵等等,好感度之类的数值也可以作为加成等等。
顺便,说到阵法,我想到了怜花宝藏,希望宝藏可以随机出现,而不是被蹲点的工作室垄断。
最后说点零碎的,在部分战斗中可以通过JJC等位面传送来逃脱......希望一进入战斗状态就屏蔽及取消位面传送。
说了那么多,最后的最后,还是希望天刀蒸蒸日上,好评如潮,不埋没了美丽的画面,争取在画面和游戏性上都成为国产MMORPG的新标杆。