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当RPG遇上电子竞技 浅谈6答天刀世界杯

时间:2015-04-10 14:04 作者:千门公子慕容 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
突然明白了天刀三测那么多问题的原因了,原来北极光的目标不是剑灵,而是LOL啊! 难怪PVE部分那么差劲,难怪那么疯狂强调职业平衡,难怪不删档要削弱金装属性,难怪单人竞技要占到80%的份额,全是为了向LOL致敬啊!

看了今天的新爆料,我突然明白了天刀三测那么多问题的原因了,原来北极光的目标不是剑灵,而是LOL啊!

难怪PVE部分那么差劲,难怪那么疯狂强调职业平衡,难怪不删档要削弱金装属性,难怪单人竞技要占到80%的份额,全是为了向LOL致敬啊!

1、跨服论剑

可能有很多人以为这次论剑还是和上一次一样的模式,实际上不是。

刀哥说“而是实现了一个内部路由系统,让不同服务器的玩家通过内部网络跨越到同一个服务器上,同时无需与原有服务器断开连接。”

放心吧,这是不可能的!因为这样做没有实际意义,你在跨服PVP时需要原来服务器的叫卖和组队吗?不需要。

天刀这次用的跨服论剑模式,类似于WOW和剑灵的跨服副本,通过论剑窗口进入一个跨服服务器等待房间,然后在这个跨服服务器上随机寻找对手,然后再进入一个位面进行比赛。

这会有什么问题?问题大了!

首先,这个比原来多了一个步骤,结果就会导致——进入论剑服务器的玩家等待时间不一,不光与网速有关,也和CPU硬盘等有关。

看似是一个小点,但是对于电脑不太好的玩家,在网络高峰时间,等了两分钟甚至可以告诉你房间已满再退出去……你想一想这个游戏体验吧。

其次,根据三测跨服比赛决赛时摸神和枫别雨两位唐门的“卡”可以看出(前日我也咨询了摸神本人),跨服服务器,相对于本服,非常非常不稳定。

需要兼容网通和电信两大平台,并且还要保证延迟不出现问题,这是一个几乎不可能完成的任务。公子含笑本人就是一直用网通顶着高延迟在玩,所以他那么的“稳”……

刀哥自己也表示“程序端经过反复的尝试和努力,基本可以确保大家玩得开心,玩得自由,玩得激烈。”

注意基本上这几个字,最少可以确定,这一次测试开始,所有玩家都会成为炮灰……

最后一个问题,新旧服务器。

按照跨服服务器的规则,以及天刀自身的卡等级的规则,很可能会出现在最低论剑段位甚至没有进入过跨服的人出现100级(旧)打50级(新)

这样的极大挫伤新服玩家的积极性的。

如果用功力加以限制,最后会发现,打来打去还是那些人。很少能有“新鲜血液”流进来,也就失去了跨服的基本意义了

所以我对那句“跨服比单服体验好”抱有深深的怀疑。

2、锦标赛

首先吐槽一句,世界杯压根就没有中国人什么事好不?非要起这个名字……

里面使用了一个专业名词“瑞士轮”,我首先来对这个赛制科普一下:

现在大部分的比赛不是采行「淘汰制」就是「循环制」两种。但是对于大型比赛参赛人数众多,且对于赛程要求高的赛事,这两种比赛制度是无法满足其要求的,因此,便产生了「积分编排制」又称之为「瑞士轮」。

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