瑞士轮的参赛人员必须为偶数。比赛轮数大致为淘汰赛所需进行轮数的两倍左右,并取奇数,藉此使相差最多仅相为一分。例如:60人淘汰赛为6轮,其两倍是12,再取奇数得11或13轮皆可。
第1轮按随机抽签配对,之后每轮均根据前一轮结果重新编排,原则上高分与高分者相斗,低分与低分者相斗。
瑞士轮含有循环制的成分,使参赛者有机会与较多的牌手相遇,中途不退出比赛。同时,瑞士轮也含有淘汰轮的成分,即强者与强者相遇。所以瑞士轮是撷取淘汰制与循环制二者优点的赛制,为目前大型比赛普遍采用。并适合任何数量选手之比赛。
简单的说, 从第二轮起,每轮由最高分按积分段逐渐向下编排,同分者配对。同分者已相遇过或无同分者,则以近分者配对,至全数配对完成为止。
看完这个,我来告诉你会出现什么问题。
最大的问题时间问题。
最少128人的比赛,按照正常的对阵方式最少要15轮,加上非单败制度,再来一倍,怎么保证持续性?
进场,等裁判,等观众,等对手,打完,然后等其他人打完……
你会发现大部分时间都用在等待上面了,除非遇到两个唐门对决。
鸡哥他在区服初赛时,就因为加班没有时间参加,后面是出现了补选赛让他3:0晋级的。
就像这样,哪怕中间有一天有事不在,就没有办法继续参加了,因为对手轮数都不一样。
这样的比赛在预赛阶段怎样保证效率和平衡性,真的是一个非常大的问题。
最少可以保证,第一届这个锦标赛,玩家又会成为“炮灰”
3、观战平台
这个其实很简单,如果天刀办得好,很可能能带起一批解说,类似于LOL这样的解说。
像@胸肌丶抖抖和@诸葛坤林这样的大神(筋病)很可能签约TGA或者YY,最少能在游戏之中额外赚取一点好处。
这就是腾讯和玩家的良性互动。
最后的几点分析:
1.基本可以确定,天刀会走上LOL这样的营销模式
对于免费玩家来说,可能是一个福音。
对于时装党来说,是一个“灾难”,因为几乎所有好看的时装都要花钱。
对于我这样的副本党来说,无所谓……只要你副本好玩就行。
2.天刀的段位称号会更加的“值钱”,可能会更加拉开不同段位之间的属性差距(竞技场内无差距),同时,获胜奖励可能更加诱人
3.队伍恢复成5人一队,“XX副本来各职业啊,不要丐帮”这样的话可能会出现的更多(没错,我就是丐黑)