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当RPG遇上电子竞技 浅谈6答天刀世界杯

时间:2015-04-10 14:04 作者:千门公子慕容 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
突然明白了天刀三测那么多问题的原因了,原来北极光的目标不是剑灵,而是LOL啊! 难怪PVE部分那么差劲,难怪那么疯狂强调职业平衡,难怪不删档要削弱金装属性,难怪单人竞技要占到80%的份额,全是为了向LOL致敬啊!

瑞士轮的参赛人员必须为偶数。比赛轮数大致为淘汰赛所需进行轮数的两倍左右,并取奇数,藉此使相差最多仅相为一分。例如:60人淘汰赛为6轮,其两倍是12,再取奇数得11或13轮皆可。

第1轮按随机抽签配对,之后每轮均根据前一轮结果重新编排,原则上高分与高分者相斗,低分与低分者相斗。

瑞士轮含有循环制的成分,使参赛者有机会与较多的牌手相遇,中途不退出比赛。同时,瑞士轮也含有淘汰轮的成分,即强者与强者相遇。所以瑞士轮是撷取淘汰制与循环制二者优点的赛制,为目前大型比赛普遍采用。并适合任何数量选手之比赛。

简单的说, 从第二轮起,每轮由最高分按积分段逐渐向下编排,同分者配对。同分者已相遇过或无同分者,则以近分者配对,至全数配对完成为止。

看完这个,我来告诉你会出现什么问题。

最大的问题时间问题。

最少128人的比赛,按照正常的对阵方式最少要15轮,加上非单败制度,再来一倍,怎么保证持续性?

进场,等裁判,等观众,等对手,打完,然后等其他人打完……

你会发现大部分时间都用在等待上面了,除非遇到两个唐门对决。

鸡哥他在区服初赛时,就因为加班没有时间参加,后面是出现了补选赛让他3:0晋级的。

就像这样,哪怕中间有一天有事不在,就没有办法继续参加了,因为对手轮数都不一样。

这样的比赛在预赛阶段怎样保证效率和平衡性,真的是一个非常大的问题。

最少可以保证,第一届这个锦标赛,玩家又会成为“炮灰”

3、观战平台

这个其实很简单,如果天刀办得好,很可能能带起一批解说,类似于LOL这样的解说。

像@胸肌丶抖抖和@诸葛坤林这样的大神(筋病)很可能签约TGA或者YY,最少能在游戏之中额外赚取一点好处。

这就是腾讯和玩家的良性互动。

最后的几点分析:

1.基本可以确定,天刀会走上LOL这样的营销模式

对于免费玩家来说,可能是一个福音。

对于时装党来说,是一个“灾难”,因为几乎所有好看的时装都要花钱。

对于我这样的副本党来说,无所谓……只要你副本好玩就行。

2.天刀的段位称号会更加的“值钱”,可能会更加拉开不同段位之间的属性差距(竞技场内无差距),同时,获胜奖励可能更加诱人

3.队伍恢复成5人一队,“XX副本来各职业啊,不要丐帮”这样的话可能会出现的更多(没错,我就是丐黑)

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