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精品天刀建议 玩家关于游戏玩法的一些想法

时间:2015-04-11 00:23 作者:0柳飞絮0 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
现在很多网游都想动作化,但从实际效果看,出现的通常只是有一定动作表现的数值游戏,酷炫的技能背后玩家也许只是顶着敌人攻击滚键盘。不知**作为一个练武多年的汉子,认为动作化战斗中最重要的是什么?单从战斗来看,天刀想要做到百分之多少的动作化?

对战斗系统方面的疑问:

问题1:现在很多网游都想动作化,但从实际效果看,出现的通常只是有一定动作表现的数值游戏,酷炫的技能背后玩家也许只是顶着敌人攻击滚键盘。不知**作为一个练武多年的汉子,认为动作化战斗中最重要的是什么?单从战斗来看,天刀想要做到百分之多少的动作化?

问题2:动作化的战斗中,个人发挥得到解放,技术差距被放大,四个人打不过的本也许高玩可以一个人单刷,这也导致很多人抱怨天刀的战斗缺少配合,但反过来如果真有必须队友配合的强规则,个人发挥又会被打压。那么天刀在团队配合与个人发挥间将如何取舍?是否会保留极限单刷的可能性?

问题3:天刀抛开战法牧创立了自己的战斗体系,个人其实很享受其中的乐趣,但遗憾的是,很多玩家似乎并没有在话本战斗中找到节奏,从后期小号打本的悲剧程度便可见一斑。在不删档测试中,天刀话本的战斗思路是否有所调整?又如何让缺少动作游戏经验的玩家理解天刀的战斗?

问题4:天香最初是为萌妹子打造的门派,全面的技能使自己有很强的生存能力,但能力越强责任也越大。个人认为,要在话本中全面发挥出天香的潜力,操作要求将远高于其他门派,三测中的天香通常只能用出一小部分能力,大多天香都用不好春风伞。在不删档测试中,天香的操作难度是否有所降低?抑或天香会成为一个易上手难精通的职业?

其实这个活动初衷应该是提问吧,这样提问和建议混在一起有些奇怪哦,不过既然都问了这么多,感觉自己也应该说点什么哈,于是下面就是我的建议帖。

建议:引导玩家真正融入天刀的话本战斗

战斗相关的新爆料不多,不了解新的思路也无从下手,另外都快不删档了,这个时候基本框架早已确定,更多是细节上的优化,以及加强指引方面等等,因此今次就来谈一下指引方面的问题。

作为一个整天混野队打本的玩家,对天刀话本战斗的评价是很高的,因为我真正融入了这个体系,从被剑锋吊打到吊打剑锋一路练过来,自然会感受到其中的乐趣。我现在并不担心战斗本身的可玩性,更多是担心玩家能否真正融入天刀的战斗中。毕竟因为画面的原因会吸引来各种不同类型的玩家,没有动作游戏经验的玩家可能难以掌握节奏,数值型玩家可能只是想着快速过关拿奖励,PVP玩家可能也只把话本作为一种过渡,这些都导致玩家没能真正融入话本的战斗,于是就会感到战斗混乱、过程枯燥等等。

针对这种问题,要做的就是尽可能加强指引,引导有潜力有兴趣的玩家融入天刀的战斗体系,以下展开讨论

一、风之旅的启发:让好的操作成为一种习惯

为了说明问题,首先分享一下这半年来对游戏设计的新体会,其实是关于手游天天风之旅的案例(不要吐槽手游哈,我曾经也看不起手游,但是经过几个月调研发现手机上有很多不错的体验型游戏,确实学到了很多东西)

风之旅中用要收集的精灵划出最优跑酷路线,进行巧妙的引导

从类型上来说,风之旅是一款烂大街的跑酷手游,但实际玩起来却很神奇

其神奇之处在于玩着玩着不知不觉就发现自己的水平又提升了,总是能打破纪录,甚至跑出自己曾经不敢想象的表现

个人对此的解读是,风之旅的指引非常巧妙,用要吃的东西划出了最优跑酷路线,玩家只要吃东西,就自然的了解了最优操作,之后就是在不断跑动中反复形成记忆,导致水平稳步提升。

回头来看,这条线不正是天刀所需要的吗?虽然MMO中无法直接划线,但我们同样需要让玩家了解什么是好的操作,并在后续应用中不断印证和拓深。传统MMO玩家喜欢讲“意识”,其实我觉得很多时候“意识”只是特定规则下对情况的一种反应。在天刀中,我们同样要培养玩家习惯,让他们自然的做出反应,就像接纳战法牧一样自然,做到了这一点后面就会越来越顺。

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