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精品天刀建议 玩家关于游戏玩法的一些想法

时间:2015-04-11 00:23 作者:0柳飞絮0 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
现在很多网游都想动作化,但从实际效果看,出现的通常只是有一定动作表现的数值游戏,酷炫的技能背后玩家也许只是顶着敌人攻击滚键盘。不知**作为一个练武多年的汉子,认为动作化战斗中最重要的是什么?单从战斗来看,天刀想要做到百分之多少的动作化?

二、详细指引:见闻和试练的教学功能

让我们来回顾一下41龙首山需要了解哪些“好的操作”:

闪避躲技能: 动作游戏最基本的操作了,问题是来天刀的玩家未必有动作游戏的经验(伪动作游戏鼓励硬抗)

三段跳躲技能:天刀特有的躲避方法,很多时候比闪避安全又省内息,可惜没有教学说明可以这样躲

调息回血: 首先你得有“归鞘”心法来获得调息技能,有些玩家没有获得归鞘就进了本导致被坑

饮血技分配: 饮血技外面有教学?可是我见过打41的小号不知道哪个技能能饮血的,何况不顾队友血量抢饮血也是个问题(开了天香后还有和天香抢饮血的问题,狂掉血被奶后跟天香抢饮血,导致香意回不过来)

解控技使用: 虽然杭州剧情有教学但离得太远了,后面很长时间没有应用,导致学到的东西无法印证;此外太白用无痕解控需要额外说明,开始想当然认为应该是燕回朝阳解,特意问人才弄明白无痕的用法

归元救人: 很多人被坑一次才知道有归元这个技能吧,何况就算知道能不能找到队友也是个问题

死亡后选择: 由于不知道归元救人直接点了回复活点,导致被坑

boss的抱月惊风:boss的抱月也是没有说明的,见过小号一直跳,然后一直被Boss抱到死

拼内力: 与以上不同,由于做的比较直观,新手通常也容易明白,甚至过于喜欢主动抢拼内力了(其实也得益于外面剧情和试练中各种拼内力吧,这就是反复练习的效果)

控制技使用:职业控制技的使用,好在即使控的不好也可以打,这个可以慢慢练

抱月惊风破Boss招式:虽然老七处做了提示大多玩家还是不知道抱月惊风破老七大招,普通本尚可硬抗,后期和野队打龙首挑战只能划水等他们被抓再把boss抱下来

职业自身技能:以太白为例,应该从攒剑意爆发--无痕剑意--烟霞满天逐层学习吧,见过小号不会攒剑意的,更不用说无痕的正确用法

高端的无念救场:虽然攻略上常提,但三个月来各种野队下本,能正确开出无念救场的不超过5人,每有一人必加好友

一下子列了这么多,其中前一组都是必须了解的,这么大的信息量和外面简直是两个世界,也难怪萌萌哒的新人各种悲剧了。不知在不删档版本中是否已经加强了教学,按个人的想法,这种教学在之前的升级中就应该铺开来了,具体包括:

2.1 通用教学见闻(可安排在主线剧情位面中)

之前的主线基本是杀怪和找人不断循环,在反复杀怪中其实技术得不到多少锻炼,其实可以考虑在其中逐步加入教学内容。例如刚到江南时遇到齐落梅被敌人砍翻,使用“归元”救起齐落梅,这时齐落梅要“调息”,玩家进行保护,之后从齐落梅处习得“调息”之法(不妨直接送归鞘)

需要注意的是学到的东西要在之后有机会复习,让玩家逐步掌握并形成习惯,如果像解控技一样,杭州对薛果时教一次之后很长一段时间缺少应用环境就会忘记。

2.2 门派教学见闻

门派技能教学,可以和门派重要人物,如太白的江婉儿、公孙剑互动,教学内容为门派技能的基础用法和进阶技巧。很多技能如太白的无痕剑意、唐萌的控鹤擒龙、天香的春风伞还是有些复杂的,把使用技巧直接、明确的展示出来或许有助于玩家更快融入天刀的战斗。教学见闻的出现要有合理的节奏,使得玩家学到的技巧可以在升级中印证,再接触到更高级的技巧。

2.3 试练教学

由于试练是1v1的,所以相比之下似乎更适合用作PVP的入门教学,既然话本需要提前教学,PVP同样需要,通过人机对战了解基本套路可以在初入竞技场时少走不少弯路。当然如果出于PVP教学目的,引入一组八荒弟子的APC进行对战或许会更好,这样就可以在比较友好的环境中了解对方的关键技能和自己的应对方法。

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