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精品天刀建议 玩家关于游戏玩法的一些想法

时间:2015-04-11 00:23 作者:0柳飞絮0 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
现在很多网游都想动作化,但从实际效果看,出现的通常只是有一定动作表现的数值游戏,酷炫的技能背后玩家也许只是顶着敌人攻击滚键盘。不知**作为一个练武多年的汉子,认为动作化战斗中最重要的是什么?单从战斗来看,天刀想要做到百分之多少的动作化?

2.4 加载界面tips教学

还有些没有覆盖到的考虑放在加载界面的tips中吧,这个机会也可以好好利用。

三、建立分层挑战目标:对更高PVE技术的追求

由于战斗的动作化,玩家技术差距被放大,有人觉得很难的本另一些人却觉得简单。为了让大多数玩家能打过,过关难度不敢给的太高,这就导致中上水平的队伍是可以轻松过关的。如果只是追求过关的结果,而不再关注话本内的战斗过程,刷本就会成为枯燥的重复劳动。

对于这种情况,个人认为最需要的就是建立一个与水平匹配的目标,作为体验型玩家我自己打本时通常会给自己一个目标,例如强力队拼输出,悲剧队调整战术设法拯救等等,在过程中不断的磨练技术。

可惜很多玩家并不会自己建立起挑战目标,这就需要系统为他们来分配目标,最好是针对不同层次有不同的目标,可以有以下形式:

3.1 中级挑战:话本挑战目标

话本挑战进程中伴随的目标,在通关基础上有些额外的要求,例如41龙首山中不被谢晋的天崩地裂锤命中、控制技命中BossX次,累积对Boss输出达到XXX、身份相关的挑战(乐伶在boss战前弹奏指定乐曲),每次话本时的挑战目标有所不同(随机目标或根据话本挑战次数循序渐进)。内容可以显示在右侧见闻指引中显示,完成后额外获得少许奖励,奖励可以是经验、或者兑换专用道具的代币,但不要有永久属性,这样即使有些挑战不能达成也可以通过完成其他挑战来弥补,只要能激励玩家追求更高技术就行了。另外挑战目标应当以个人技术为主,防止抱大腿或者组队时排斥新手。

3.2 高级挑战:话本挑战成就

开放话本挑战相关的系列成就,引导玩家进行不同层次不同风格的技术挑战。其中可以有一些较高难度的挑战,例如全程不被高伤技能命中、单刷通关等等,鼓励玩家撰写攻略、交流心得来达到这些高阶目标。

完成这些目标后更多是获得荣誉性的成就和称号,而不是必须的属性奖励。对于一些挑战性成就还可以开放全服首通记录,例如每个门派第一个完成极限单刷的记录。

3.3 队内竞争:战斗统计细化、技巧评分

之前话本中只有输出统计,并且不能自行刷新,感觉这块还可以多做一些文章:首先允许玩家在自己的客户端刷新统计显示,而服务端以每次话本进程为单位统计(以便设置统计相关的成就和挑战目标);其次可以细化输出统计让玩家了解自己各个技能占输出的比例,以便更好的了解自己的门派技能;最后还可以加入更多技术统计,如控制boss时间、救人情况、对队友的有效治疗量、Boss高伤技能受击次数,甚至综合更种因素统计出技巧评分。总之战斗统计是引导队内竞争、发现技术问题的重要手段,合理增强后可以更好的为玩家建立起目标。

四、影响技术成长的因素:助战和带小号

即使我们做了足够的引导,也可能因为升级节奏过快等原因失效,对于习惯了传统MMO的玩家回归乐趣导向的游戏可能反而不适应,这些问题同样值得关注。

1.助战

助战一直是个很有争议的功能,按照天刀自由、自主、分工、交互的理念,似乎应该允许这种途径的存在,让不喜欢话本的玩家节省时间而专注于自己感兴趣的内容。但当你开始频繁使用助战跳过话本时,也就很难找回正常节奏了。这对于新手尤其致命,像三测后期那样,通过带本和助战一路飙升,由于没有正常打过而出现技术断层,加上快速升级带来的数值断层打81都各种悲剧,更不用说跟上91的节奏。

所以我认为助战可以有,但在前期要加以限制,为了让新人成长起来加快升级节奏是可以的,但不应该揠苗助长,跳过必要的学习过程,还是要鼓励新手先正常体验。相反,当玩家成长到一定阶段时会根据兴趣分化成不同类型,此时就可以放低助战限制,让玩家根据兴趣选择是否要正常体验;同样,对于玩家练小号的情况,因为玩家已经熟悉了前面的内容,也应放低限制加速升级。

总之,一个战斗体系出来,不可能让所有人都喜欢,但至少我们应该尝试把这个体系展示给玩家,经过体验后如果还是不喜欢再选择助战也不迟,而如果上来就助战跳过那么连体验的机会都失去了。

2.带小号刷本

其实带人刷本和助战有着类似的问题,即使没有助战功能,大号也可以碾压掉前面的本,而让小号失去体验的机会。在很多MMO中,是鼓励大号带小号刷本的,甚至为此推出师徒系统,但这似乎并不适合天刀。因为很多游戏本来就是刷数值的游戏,带小号刷数值也是天经地义,而天刀是一个动作化的游戏,玩家(特别是缺少动作游戏经验的玩家)需要练习的机会来掌握战斗的节奏,如果直接跳级以后再往回找会困难很多。

其实有师父带是很不错的,但在体验型游戏中,更需要的是师父传授技巧,而不是代替小号完成一切,如果师父可以指导小号完成话本的技术挑战目标就很好了。

只是传统MMO的玩家已经养成了带本和冲级的习惯,想要扭转过来可能要好好想想办法。如果顺着快速冲级的思路,或许应该把更多技术教学放在升级必经的主线上,或者给话本的“技术挑战目标”附加奖励,引导小号尝试达成这些目标,而不仅仅是跟在大号后面打酱油。

3.打字交流的障碍

一些热心玩家可能是乐于向新人打字分享心得的,我在过去也会根据队友情况打字说明一些tips,预防新人被坑。但问题是话本中提供我们交流的时机并不多,往往是要等人时或者停下划水才有空,这也和打字状态切出的Bug有关(从打字中突然切出,导致按下的字母成了快捷键,各种悲剧)

我想还是应该可以提供一些时机供玩家交流,一个很好的交流时机其实就是Boss战前看动画时,这时如果能从动画切出,打字交流或者弹琴准备就好多了(后期一些本,比如81本黑蜈蚣动画,即使中间呼出打字框也会很快被关掉,导致无法交流只能干等着)

一下子就写了这么多哈,其实不仅仅是战斗方面,三测版本中很多方面的指引都或多或少存在一些问题,当然这些可能不是之前测试最关注的,想必在不删档内测中会有所改进。即使有些功能还来不及开发,将来也可以慢慢完善,毕竟不删档之后的路还很长,我也会伴随大天刀一直走下去,看自己能提供些什么帮助。总之,一切都是为了有一个完美的大天刀!


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