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浅论天刀的电子竞技路 路漫漫其修远兮

时间:2015-04-13 12:44 作者:花语不酥心 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在这里谈谈我的一些担忧和建议,大致说来,分为“平衡性”、“硬件积累”、“replay”、“奖金和推广”。

今天我来谈谈天刀六答的第二期,也就是说说对“天刀世界杯”的个人观点。按照官方所言,可以明显看出,天刀的高端PVP要向电子竞技方向发展,并且做了观战系统和固定赛事。不得不说这是好事,有利于玩家去研究游戏PVP技巧,有利于官方通过比赛修正游戏的职业平衡性。

好话在这里就不多说了,毕竟我写作的目的并不是给腾讯打广告,在这里谈谈我的一些担忧和建议,大致说来,分为“平衡性”、“硬件积累”、“replay”、“奖金和推广”。

平衡性

一个游戏能否成为成熟的电子竞技项目,最重要的就是平衡性。如果没有任何对抗胜率几乎完全对等的平衡性,那么该项目就无法被绝大多数人接受。就拿现在流行的竞技游戏来说,LOL、DOTA2、SC2等等,都经历了非常多的版本平衡性改动,才能达到近乎完美的平衡性。但是天刀就目前来说,还是个尚未公测的网游,还不具备这样的条件,所以如果要向电子竞技方向发展,路漫漫其修远兮。

把平衡性问题展开来说,天刀的平衡性无非就是不同职业之间对抗的平衡性,但是这恰巧是天刀的弱点。为什么?因为四测的天刀至少会有唐门、太白、真武、神威、五毒、天香、丐帮7大职业,乍一看没什么,但是仔细想想你就会发现,会衍生出21种不同职业间的对抗。就拿最老牌的电子竞技项目星际争霸来说,也就只有3种不同种族之间的对抗,但是平衡性调整一直做到今天,仍然有很多人说某某族IMBA。

WAR3只有4个种族,只有6种不同种族之间的对抗,但是几乎所有的职业玩家都认为UD稍弱。由此可见,如果不采取特殊手段,由于门派的特色各异,很难做到21种对抗都能基本平衡。或许以后困扰技能策划的问题大多都会是“A职业打B职业胜率过高,但是打C职业胜率过低,我该怎么调?”沿用《美芹十论致天刀》的方案,我非常推荐采用这种有针对性的职业平衡调整方案,我将其称为系数修正法。(比如“在A职业心法下添加一个被动效果,对C职业的玩家目标额外造成XX%的伤害”)而且我认为,只有这样,才能做到近乎完美的1V1职业平衡,并且不影响职业特色。

有些朋友可能会说,不做这样的系数修正法也能达到平衡的效果。我只能告诉你们,你们想的太简单了,实际上几乎不太可能。就算策划能绞尽脑汁让现在的21种对抗都基本平衡,那么以后呢?天刀的新职业必然会出,出到10职业几乎是可以预期的,那时候就有45种不同职业间的对抗,如果不采取针对特定职业之间的平衡性调整,真能想出万全之法保证所有的对抗都是50%胜率?更何况职业平衡性调整也不是一劳永逸的,哪怕现在做好了天香VS真武的平衡性,由于版本不停的变化,玩家水平不停的提升,装备品质不断的提升,现在做好的平衡性过不了半年就会被打破,到时候又得重新考量如何改动。如果这些改动又会牵扯到这两个门派和其他门派之间的PK,又是何苦呢?还不如简简单单的改改两者对抗的专用系数。

还有一个问题不得不说,那就是,只有系数修正法,才能保持职业特色,避免同质化。拿剑三做例子,剑三从50年代一直改到今天,虽说职业越出越多,但是技能越来越没有特色。现在剑三的全职业几乎都能做到半数的时间拥有解控或免控技能,高手间的1V1战斗再也没有当年抓住机会控住打一套打掉对方一半血的战术,取而代之的,是“耗”,打法几乎都同质为“爆发好了打一套走人”。这里并不是说“爆发好了打一套走人”这种战术不对,而是说,全职业不该都采取这种战术,都一样的战术就丧失了职业特性。

综上所述,我认为,天刀作为一个想向电竞发展的MMORPG网游,平衡性调整路漫漫其修远,而且作为一款至少7个不同职业的网游,要想做到21种近乎完美的1V1平衡,只能采用针对特定的不同职业之间对抗的系数修正法。

硬件积累

众所周知,一款竞技类游戏,无论新玩家还是老玩家,甚至于职业玩家,在开局都是绝对公平的。在dota2中你的英雄不可能默认比对面多一点攻击力,SC2中你不可能开始就比对方多一个农民。所以,真正的电子竞技游戏,大家的起点都是一样的,至于最终你能否获得胜利,取决于你(或者你的队伍)怎么玩,高手和新手的区别也在于此。

但是MMORPG却不是这样,因为有硬件积累这一说。胜负的最终判定,或许就是靠的那一点点装备差距,尤其是在双方水平接近拼到最后一丝血的时候。

MMORPG游戏中的硬件积累是相当重要的,这会让玩家觉得他在游戏中的努力有成效,所以我觉得这种硬件积累影响胜负的常规设定并没有多大的错误。

但是不得不说,硬件积累最终影响胜负的观念和电子竞技理念背道而驰。观众去看赛事,更多的是学手法、学战术,而不是观摩大神的装备如何如何厉害。所以,如果天刀要向电竞方向靠拢,那么,至少要在比赛中忽略掉任何硬件积累的效果。

如何在比赛中忽略掉硬件积累的效果呢?有很多种做法,这里提供两点。

第一种方法,就是在进入比武地图的时候,让玩家所有的硬件积累失效,同时官方给予论剑BUFF(不同职业可以不同,但是同职业必须相同)来达到特定职业的“比赛属性”。也就是说,这种做法,会让所有参赛的同职业玩家属性都一模一样,最终比赛的结果只能靠手法和操作,最多加上一点点的运气。

第二种方法,就是官方给参赛人员提供特定的游戏账号,账号里免费提供很多品级大体相同的但是类型有所区别的硬件,让参赛者基于自己的理解先去选择配装,点经脉。这种做法会导致参赛玩家在PK时的属性不完全一样(或许有人偏爱攻击力,有人偏爱暴击),但是可以同时考验选手对硬件的理解。

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