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浅论天刀的电子竞技路 路漫漫其修远兮

时间:2015-04-13 12:44 作者:花语不酥心 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在这里谈谈我的一些担忧和建议,大致说来,分为“平衡性”、“硬件积累”、“replay”、“奖金和推广”。

无论采用上面的哪种方法,都比直接让选手以自身的硬件积累来进行比赛公平得多,好看得多,也只有如此,才符合到电子竞技的精神。虽然如此一来,就跟游戏中实际的论剑有所区别(毕竟游戏中你是可以靠硬件积累在开局就直接获取优势的),但是只要官方确实想向竞技方向发展,那么我依然建议在比赛中采取屏蔽掉硬件积累的公平竞技方式。

Replay

说到电子竞技,那么replay系统是相当重要的,但是天刀到目前为止,并没有这样的系统。如果官方真想把天刀做成竞技游戏,那么这个系统可以说是必须的。

或许有些人还不知道replay是什么东西,我就做下简单的解释,replay从字面上讲,就是“游戏回放”的意思。但是他却有着远比视频更重要的意义,是观众学习打法、判断局势、评价选手的最根本依据。

通常意义上讲,玩家可以通过Replay文件,直接在游戏里面重放整个比赛过程,并且可以选择任何一个选手作为自己的第一视角。在回放的过程中,随时切换选手视角,进行加速、减速、暂停等操作。观众可以通过他们的视角,明确地知道这个选手,在这个时间点看到了什么、操作了什么。

Replay还可以有一些高级功能(虽然这些功能并不是所有竞技类游戏都具有),那就是从录像中的任意时间点重玩游戏。举个例子,如果你认为某场比赛中某位选手在某个时间点的某个技能释放有问题,应该采取另一种打法才能更好的获取胜利,但是你的朋友却不以为然,那么比赛结束后你就可以找到replay和他一起从这个时间点直接重玩游戏,实际体验一下你心中的战术是否比选手当时的选择更为有效。

对于很多高端玩家来说,他们很不希望replay被公开,这是人之常情,毕竟谁也不希望自己的新打法被别人轻易模仿和针对。但是作为游戏推广方,既然举办比赛给了大量的奖金,那么就有取得这些replay的权利,公布这些replay也能快速提高整个天刀玩家的竞技水平。

如果天刀要走电子竞技这条路,那么我认为观战系统是远远不够的,还需要做replay系统。Replay的互动性虽然不如观战,但是从提高竞技水平上讲,远比观战重要得多。

奖金和推广

对于一个比赛来说,奖金是相当重要的,这不仅仅是对选手努力的肯定,可以激励普通的天刀玩家,也可以彰显出官方的态度。

春秋战国时,秦国的商鞅在秦孝公的支持下主持变法。当时处于战争频繁、人心惶惶之际,为了树立威信,推进改革,商鞅下令在都城南门外立一根三丈长的木头,并当众许下诺言:谁能把这根木头搬到北门,赏金十两。围观的人不相信如此轻而易举的事能得到如此高的赏赐,结果没人肯出手一试。于是,商鞅将赏金提高到50金,终于有人站起将木头扛到了北门。商鞅立即赏了他五十金。商鞅这一举动,在百姓心中树立起了威信,而商鞅接下来的变法就很快在秦国推广开了。新法使秦国渐渐强盛,最终统一了中国。

剑三去年11月有个所谓的精英赛,奖励机制差点没把我看哭,第一名就一些外观和200元点卡,一分钱的RMB都没有。这样的比赛,我真不知道能有多少高手去参加,有多少人会去看,结果有什么意义。

对于天刀赛事的奖金具体应该如何设置,我不好说,这取决于官方的态度,但是腾讯家大业大,我觉得大型线上赛的总冠军怎么着也得超过2000吧,大型线下赛的总冠军怎么着也得超过10000吧,不然还是别走电子竞技这条路的好,免得让人笑话。

有了一个像样的比赛,还得要有广告,不仅仅要对天刀的所有玩家进行宣传,还得向一些不玩天刀的玩家进行宣传,这也得花钱,但是既然要办比赛,哪有不舍得花宣传费的道理?

以上种种可以看出,天刀的电竞路可谓是困难重重,需要投入很多。

我不强求天刀作为一款MMORPG网游能做到电子竞技的高度,也从来没有任何一款MMORPG游戏能做到电竞的高度,但是如果天刀真能成为这个NO1,对游戏的推广也是十分有利。

天刀最终是否要走电竞路,得取决于天刀运营部门的评估,但是作为一名普通玩家,我希望天刀不要画虎不成反类犬,弄出一个似是而非的伪电竞体系。





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