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天刀武侠路:其实我们对武侠很执着,但是~

时间:2015-04-15 09:08 作者:北辰不归 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
随着天刀一次次测试的展开,我们也能看到天刀正在大步跨向市场,那么一个困扰着国产武侠网游的老问题自然又出现了,天刀会不会在市场中迷失了自我?自己的武侠路又何去何从?策划爆料中的一句话似乎给了我们答案,但也仅仅是似乎。

标题中的这句话相信很多同学很眼熟。是的,他出自策划面对面第一期爆料。原话是:我们团队的武侠执着也很强,但最终我们还是认为“游戏的玩法乐趣”永远是第一位的。小编看到策划说出这句话很是担忧,不是小编很会抠句,这代表的是一个态度,尤其是策划嘴里说出。我们是很执着武侠,但是..但是什么?以后这句话会不会在游戏出现发光武器时再次出现?只怕以后天刀会在以后的武侠路上会越来越多的套用这句话,然后变得自己都不认识了。


的确,作为一个游戏,特别是网游。玩法乐趣当然是至上的,小编想对这句话敲一下,玩法乐趣至上是指在不违背游戏主题的情况下不过显然,这句话已经跟我们很清楚的传达一个概念,即使有时候会跨越武侠这个主题,我们还是会适应各个人群打造玩法,玩法至上


当然,天刀的开发组在如何对待天刀这款武侠网游的态度上还算诚实,不像某些国产网游前半身已经进了玄幻的门,后半身还插着真武侠的牌子


对于武侠这个主题,小编在跟很多人聊的时候,最后的话题总会落到一个地方:武侠太难做。武侠网游的确很难做,难的不是对武侠本身的怎么取材塑造上,而是以武侠网游如何面对市场这点上。因为武侠定义真的太广泛了,不一样的人对武侠有不一样的定义。他不像其他体裁网游那样,例如玄幻体裁,幻想体裁等等可以自由架设,对这些需求也可以很轻松的加入到游戏玩法中。

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