本次平衡性调整的定位:
这将是一次由浅入深、循序渐进的调整优化过程。
PVP ——
【1】此次改动的PVP内容主要是基于原有打法的优化,属于一次较为谨慎的轻量级调整。
【2】后续会根据剑荡八荒比赛中体现的情况,并将认真收集论剑高手的意见,在比赛结束后,再进行一些针对性的平衡性调整。
【3】待到公测的《神刀再起》版本更新时,将会迎来更为全面的平衡性改动,某些门派将有明显的打法变更,以更好的解决目前的
情况,并会伴随部分属性和技能的重构,以便同时更好的满足未来小团队竞技的需求。
PVE ——
在PVE方面也将会有相应的调整,在不影响PVP的前提下,优化PVE的战斗体验。针对PVE天赋的也将有所修改或重构,以更好地
满足未来更高难度团队挑战副本的需求。
感谢大家的理解和支持,也欢迎大家理性的发声与主动的沟通,一起努力,打造更好的天刀战斗体验!
各门派平衡性调整:
太白——
太白调整综述:当前版本太白门派的定位属于一个大招长CD、高爆发的职业,他对整体的攻击属性与防御属性的比例极为敏感,当我们的属性攻防比例偏向攻击的时候,太白的表现就会强势。而攻防比例偏向防御时,太白就会趋于弱势。我们接下来会通过属性投放和系统调整适度稳定攻防比,定位并平衡其职业本身强度。在技能设计层面,我们对太白所展现出来的策略度是满意的,但是由于一些技能设定,导致其操作要求极为细致,对反映速度,手速,网速的要求都略高。我们希望能通过一些个别技能的细节调整使其在这方面的难度降低一些,使之能够有一个稳定的发挥。
调整1:略微增加“苍龙出水”的射程,显著提高“苍龙出水”造成“定力伤害”,并移除“苍龙出水武曲”增加距离的效果。
调整2:“苍龙出水”命中时造成短暂的压制。
调整说明:“苍龙出水”作为一个突进技,在现在版本中性能明显不足,主要体现在即便通过精准的预判在最远距离突中了敌人,也会有几率出现“送先手”的问题,因此此次针对这一问题对“苍龙出水”进行了一定的增强。
调整3:“风雷一剑武曲”效果调整为:对破定目标造成压制,而不再是击倒。
调整说明:“风雷一剑”在破定情况下将会成为更为明确的先手技能。希望通过增加以及明确控制时长的方式让太白的节奏略微放缓,有更多的时间考虑接下来应该释放什么技能,降低网速与手速的要求。
神威——
神威调整综述:神威由于自身技能体系的关系(单解控长CD,使用“背水一击“之前技能整体弱势;”背水一击“之后由于大幅度降低CD会变强势),导致这个职业在对战不同职业时胜负波动较大,对战长连招多解控职业就略显无力,”背水一击“只拼一波这个体验节奏也并不健康。这些问题影响牵扯面很广,不能通过简单的调整修正进行解决,因此我们决定,在《神刀再起》版本中,将对神威的整体战术设计和技能衔接做一次系统性的梳理和重构,更多的在战术中突显出神威刚猛无畏的一面,并且持续保证神威在副本中的带队地位,敬请诸位热爱神威的玩家期待。
调整1:“狂龙震”时增加蓄力进度条显示。
调整说明:增加这个技能的易用性,能明确的让玩家知道这个技能的发动时机。
调整2:“背水一击”现在可以在空中使用,使用后立刻落地。
调整说明:主要应用是简化了“鹰扬诀+千斤坠+背水一击”的操作,发动后能更简化操作的完成此技能的应用,在极端情况下会少承受部分伤害,属轻量级的优化调整。
调整3:“无敌无我”现在可以解除“浮空状态”,在“浮空状态”发动后立即落地。
调整说明:增加更多容错,对比以往可以少承受部分伤害,在战斗时机上也更能自由,更多的机会取得先机。
调整4:“疾风枪”只在造成伤害的时候恢复”霸气“(命中唐门”自替身“放出的”傀儡“时不恢复”霸气)“。
调整说明:在当前版本中唐门交出“自替身”之后,神威能通过使用”疾风枪“打击”傀儡“恢复”霸气“。这点在神威开出”背水一击“后可以极大的提升神威的生存时间,而唐门没有有效的应对手段,改动之后可以缓解唐门对战神威过于无力的局面。
调整5:“铁血征程”增加额外效果:当神威处于“霸体”状态时(“无敌无我”和“狂龙震”),造成的所有伤害都将为自己叠加“铁血状态”,每层“铁血状态”将略微降低自身受到的所有伤害,最多叠加5层。
调整说明:我们希望通过这一改动,使神威能通过正确的策略可以在解控技CD期间承受更高的伤害,提升容错率,减少因为一套长控制导致无法开出“背水一击”的情况。
调整6:“狂龙震七杀”:显著提升对五层破甲的目标造成伤害。
调整说明:此门派心法定位为PVE,而在PVE情境下实际表现较弱,故此我们对其作出了增强调整。