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天刀任务方面改动爆料解析:紧贴代入感

时间:2015-04-21 09:00 作者:北辰不归 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
新一期策划面对面爆料又来了,这次的爆料应该不会引起各种撕了吧,毕竟很少牵涉到玩法。不过小编还是对这期爆料进行了一些点评,对比之前几次测试,看看改动在哪,改动背后又隐藏着什么。

新一期策划面对面爆料又出了,这次爆料主要针对天刀任务体系的改动,也许对于很多不看剧情的同学来说并不怎么感兴趣,包括小编。不过我们还是可以从这次改动中看到一些其他的信息,下面慢慢道来。

相对于前三测,天刀这次对于任务方面的改动,也看得出是大刀阔斧的,当然其中改动最大的是见闻任务(见闻任务是天刀很有自家特色的一个任务玩法,拿来进一步的精雕细琢也不意外)其次是试练和盟会剧情,这个稍后会详细点评。但是,无论是哪种任务形式的改动,较以往几次测试不同的地方是,开发组这次是着重围绕代入感去改动的

立体江湖的打造,这句是策划的原话。也就是把原先剧情里面的人物和一些玩法相联系,这样对于一些玩法来说会更有代入感,不会显得很突兀。在前几次测试中,一些区域任务如果没有一些剧情去带入联系,他会给人的感觉是凭空出现,哪里来的这么一群人?不知道,打就是了。所以开发组想到了利用一些剧情任务去代入联系这些玩法,解决玩法代入感这个问题。不得不说真是用心了,态度很重要。(多少同学还记得二测时随机战场那个倒计时“八荒即将介入调停”)

对于盟会剧情这块,小编觉得它的地位甚至比主线剧情更重要啊有木有,看到这期爆料结合之前爆料,同学们应该可以看出,盟会系统已经成为天刀的最核心玩法以及未来最为巨大的坑其实对于盟会,脱掉外皮的话俨然就是一个国战玩法。不过天刀可是真武侠,不能太直白。所以从三测盟会加入至今,开发组一直在做与之配套的剧情任务,增强它的代入感。这次的盟主见闻任务和之前的盟主MV也是加强对盟主的人物塑造刻画,让盟会看上去就是那么自然,给人一种盟会本来就存在于天刀武侠世界中的错觉,而不是三测那种给人强行植入的感觉,这就是盟会的代入感打造。(话说这盟会见闻的名字要不要这么逗,“该干嘛干嘛,谁挡我我杀谁全家”)

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