8、副本:
作为mmorpg游戏的标志,副本是肯定有的。我希望天涯的副本时间不要过长且断线几分钟内可以继续副本。副本时间不宜超过2小时,此外可以有些单人小副本。boos的al要比较高,可以将玩家击飞、浮空。倒地会格挡和轻功。分配时希望默认为掷筛子
9、坐骑和时装:
我相信应该不会出现神兽坐骑,但是既然是商城肯定会有这些rmb的特殊坐骑时装的,建议可以考虑在商城推出永久性的坐骑,很多人都不愿意直接辛苦培养的坐骑在不知不觉中没了。还有我希望可以在特殊地形或活动【并非全地形,别喷我】开放马上作战。此外我希望时装无属性。至于某些游戏的官网拍卖就更没有必要啦。
10、经济系统:
这个在一定程度上绝对是重中之重。我希望天涯可以确保统一货币,最高不要超过两种货币,且必须保持汇率的稳定。在中后期可以开放拍卖行和RMB与游戏币的相互转账。【后者或许风险较高,我的意思是直接将游戏币转化成银行卡的rmb,是否开放可以视情况而定】
11、生活职业职业:
这里的生活职业自然是指铁匠、裁缝、木匠什么的啦,九阴真经的这个系统就可以参考,我就不多说啦,唯一要注意的是它们的平衡性,毕竟在一点程度上武器和防御装备是很重要的。生活玩家收入也付出的平衡必须有一个很好的度。
12、帮战、门派战及跨服战:
这个方面我没有太好的思路涉及的也不是很多,只提几个注意的地方。
帮战尽量可以保持相同量级的再战斗,如2级帮只可宣战2级帮,帮派发展到一定程度系统强制升级。
门派战什么的必须保证相互平衡,可以参考九阴后来的门派战阵法和其他门派求援。切不可出现前期,某个门派近乎无敌的局面。
跨服战现在已不是不可能实现,希望天涯在中后期可以有自己的跨服战。
13、玩法:这里边的玩法包含的东西比较多。
一个是指常见但是比较新颖的各种玩法,如加入自创武学【后期】、易容扮演、抢亲【npc】、劫狱、通缉悬赏、行酒令等。在这里就不一一介绍啦。
第二个是指各种极具特色的pk玩法,毕竟国人很多都喜欢pk,我自己昨天上传了这一方面的具体想法,由于篇幅过多,就在这里建个传送门吧。http://bbs.17173.com/thread-7224319-1-1.html
总结:我心里明白这些建议有些过于理想化。一个厂商为了盈利不太可能全部实现,我只能说这是我也是大多数武侠玩家心中渴望的江湖世界。至于能供天涯明月刀的帮助就看研发人员及决策人员的取折啦。码了这么多字也不容许,希望玩家在看完这篇帖子后可以留下你心中的那份对天涯的期待和对该篇建议的看法。此外如需转载请标明出处及作者。逍遥在这里现行谢过。