小师妹的战力又是如何呢?碾压副本还是说需要邀请助战的玩家自己动手,小师妹就加加血打打酱油?
说到这里,不得不脑洞一下,提供的NPC为小师妹,是否变相证明了天香之于副本的重要性?
这里也插播一个题外话,关于UI界面。
[仅代表个人看法]
不删档的UI爆出之后就看着身边QQ群的小伙伴都说好丑好丑。其实我觉得这一版的UI还是有很多可取之处的[我绝对不是来洗地的,只是说说主观感受。
首先就是感觉不删档的UI风格走的极简路线,省略了很多古风/武侠类游戏喜欢的云纹,竹纹等线条勾勒,很多就觉得没有了武侠风格。在图标方面也是将极简进行到底,设计了一系列精致的图标来进行配合。[不要和我说那一堆活动礼包等图标,我欣赏不来
就不一一截图了,我们先来说说整体感受,有人看了一眼就说好丑好丑,不如三测。在我看来最主要的原因是由于技能栏和血条的不和谐。之前我们的三测UI技能栏是没有空格,并且血条的色调和技能的色调能够呼应,所以在视觉上不觉得突兀。
再来说说左上角,不删档的UI把职业图标和等级以及角色名称、背包、QT、心悦保留在了这里。
右下角整合了三测左上角的大部分功能模块以及现有的所有功能,并且做成了可以伸缩的设置,整体的界面救变得十分简洁。有人说为什么要和手游一样,其实我觉得手游的这个设计并不是不好啊,伸缩之后便于玩家的界面查阅,又不影响整体美感。
右上角的地图从方形变成了圆形,加入了部分功能按钮,缩小了占据的比例,也和整体风格融合的很好。
[至于下面的必做,玩法,活动,通知,很多人说这不就是页游的感觉么,图标也是一股浓浓的页游味。对的,我和你们的看法一样!
说了那么多,总的来说,个人还是比较满意的。细节再打磨一下就好咯。
对于UI风格这种主观感受强烈的东西,肯定不能满足每一个玩家,对于我来说,既然无力改变,那就去发现其中好的地方安慰自己吧。
插播结束,回归正题。
用策划的一句话来形容,这件事情的本质就是——“天刀这么美这么大,不造房子说不过去对不对!”
——如何拥有属于自己的房子?第一步,购买地皮。请注意,天刀的世界里没有不劳而获,想要房子必须付出自己的努力,自己造!第二步,收集造房子的材料。玩家们可以呼朋唤友,在小伙伴们的帮助下,付出一定的时间和精力来搭建房屋。第三步,第一阶段的初始房屋会比较朴素,也只有一层楼高。但是玩家可以选择继续进行深入的建造,经过持续不懈的努力,你的房屋也将升级得更大更豪华,最终有可能造成三层楼、带庭院的大房子哦!
恩,“房子这么坑这么赚,不给玩家说过不去对不对!”
1,买地。爆料一出就很担心是不是会有一波炒房团了,到时候是不是不仅背负着现实的买房压力,游戏里也那么惨。QAQ
结合策划面对面日天哥说的:
第一个阶段,我们会在现有的地图里规划很多的宅基地,宅基地会分为大中小三个档次,拥有宅基地后就可以在上面建造房屋。不同大小的宅基地可建造的房屋样式也不同,房屋建造好之后还可以进一步的装修:玩家可以收集各种各样的家具摆放在房屋内的指定位置;大的房子还会拥有庭院,庭院内也可以摆放一些物件。在更未来的版本里,我们会开放例如杭州郊外这样全新的地图用于玩家建造房屋。在新的地图上,玩家可以自由决定建造房屋的位置和朝向,通过自己的双手,真正改变游戏世界里的地貌!
深深的角色在现有地图的宅基地的房子估计会被炒成天价,那对于炒房团官方会不会有什么限制的措施呢?比如说等级,声望,侠义值一类的避免小号进行刷地皮。每个号会不会进行限购?地皮是进行拍卖价高者得还是说明码实价先到先得呢?[拍卖我就只能看着了
2,收集材料。小伙伴来打白工啦~
3,装饰品+NPC。产出的方式希望是开箱子之类的全职业都可以的,不要局限到某些身份就坑了。[NPC雇佣什么的,有我笑道人么
4,回复体力+仓库。常见玩法没什么好纠结的。
5,party。根据爆料来看并没有什么产出的道具,除了钓鱼提到了藏宝图。仅仅通过和小伙伴聚会来娱乐前期也许很有新意,但是到了后期没有效益产出是否还会有人青睐呢?
综上,我们可以看出来官方对于交互玩法的重视,希望通过打造一个网络社区来实现天刀生命周期,希望最后通过玩家与玩家之间的羁绊来保持玩家对游戏的黏性。