记得我了解天刀的时候,给人的感觉是画面惊艳,但是别的一些设定,有不少游戏杂糅的痕迹,依稀记得曾经唐门的超大型手里剑......
天刀这款游戏的定义,是次时代的武侠网游,但是我感觉,官方在打造天刀的时候,很多时候并没有重点放在“武侠”二字上,而是重点在“次时代”。
这点从当初二测被吐槽创建人物界面过于科技感以来,一直在修改,一直被吐槽...至今,可以得出。
记得二测那会,Win8刚出不久,选择人物界面给人的感觉是“modern”,不得不说一句,"Amazing"。
但是这种跨界的神奇,来一次是惊喜,大家或许还能接受,来两次就是惊吓了。
这次的UI被爆料后,不少玩家纷纷表示,还不如之前玩家PS的......
或许我们回过头来看曾经的UI,我们会继续表示,还不如之前的
我认为,UI频频被吐槽,和游戏的主题格格不入是关键。
天刀是次时代的网游,但是这只是定语,主题还是武侠,在武侠游戏上玩极简,不得不说是个创意,但是,玩的好,才是创意,玩的不好,那就是奇葩了。
到这里或许会有死忠反驳如下:
1、吹毛求疵,你行你上;
2、策划不容易;
3、UI不是那么简单的,要根据很多功能来调整的。
我想说的是,游戏这东西,不能盲目的惯着,有不对自然得提,北极光还算是比较肯听意见的,一味的拥护,并不是好事,某三玩家不是已经从***进化成井蛙了么?
而且,夸行业评论很常见,毕竟大家提出的并不全是一些匪夷所思的建议,如果人人都得“你行你上”,这社会上不都是全才了,要分工干嘛?
最后,天刀号称10亿,我想,团队那么强大,难道是摆着看的?一些功能上的图标,既然极简了,再多做个接口,把东东一起塞进去,不是来的更好?
好在这次的UI某些功能可以隐藏,隐藏后看着还不错,不然继真武轻功后,又得有多少武侠迷粉转黑?
记得天刀在之前有一段时间揭露内容是用水墨风格的,其实用这种风格做UI是很赞的。
拿来做UI的话,无疑又是一大可以吹嘘的卖点。
曾经的老天下2的UI就简洁明了,又切合主题。
武侠游戏里面,九阴的UI除了技能栏外,也还不错。
我也随手P了几下,我比较懒,大致构思如下: