字号:

归根结底在氛围 论UI频频被吐槽的原因

时间:2015-05-09 09:32 作者:公子时 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
天刀这款游戏的定义,是次时代的武侠网游,但是我感觉,官方在打造天刀的时候,很多时候并没有重点放在“武侠”二字上,而是重点在“次时代”。

WOW至今还是广受好评的,原版UI也不错,所以感觉人物状态,还是左上角的好;

然后头像外来个圈圈,一半HP,一半内息,简洁明了(风格可以是水墨的),头像左上角还能放个等级;

对战的时候,最好是敌方信息在头顶,不管是BOSS还是玩家,上测玩家信息在右下角,只能说相当***......我的构思都比较传统,这样修改和借鉴也方便,敌对信息+敌对辅助信息在右,敌对的目标在敌对信息下方,这样方便集火,其实UI这块自由度蛮高的,据说天刀能自定义,就是不知道自由度有多高,像魔兽那样的话,接口开放用不了多久,玩家就会做出让策划自愧不如的作品了;

下方技能栏可以把门派的武器水墨化后做底框,可以中间搞空心来做怒气条;

左上角地图什么的没的说,都是老套路了;

顺带一提的是,大地图如果能在界面内以画中画调用,而不是全屏新界面的话,无疑又方便了很多,也可以学暗黑的那种半透明效果;

右下角完全可以放的少点,名字取的高大上点,比如“人在江湖”整合属性、身份、技能,用标签页切换,“快意恩仇”整合好友、金兰、仇杀、盟会、帮会,“随身行囊”为背包,其内的金钱名称改为“盘缠”,太多太多的点子了,完全可以做到很“武侠”。

其他的一些互动类的,可以做成渐隐式的,或者沉浸式的,也可以很好的做到武侠化,比如这次不是有新的阵法么,踩阵的时候人物信息来这么一出,不也很带感?

好了,废话说了那么多,其实我最想说的一句是:

开放UI接口吧,或者你做点不同风格的挂商城吧,我买还不行么?


加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”