其次,便是帮派驻地战,三测的驻地战也是十分的不敢恭维,没有任何策略性或技术性可言,就是通过堆人数的人海战术,换句话来说就是乱打,驻地战的胜利标准就是双方谁的帮战积分高,系统判定就是谁赢,积分通过击杀对方帮众、帮内管理以及系统NPC有不同的积分,胜利的一方可以获得帮派资金以及物资,而帮派的升级以及其他是需要帮派繁荣度的,而繁荣度的提升就需要帮派成员来提交材料等来提升,帮战突出的玩家可以获得系统的帮战奖励,如宝箱等,驻地战由一方提早一天申请,在隔天的某个时间段发起,获胜的一方可以掠夺对方帮派的资金以及物资,对于一个帮派成员而言,想要获得好收益,就是努力的击杀对方驻地内的NPC,然后捡取NPC掉落的物品如金币(与游戏金币不同仅仅属于任务物品一种)等,保证自己不死亡,因为一旦死亡之前捡取的物品就会掉落,在帮派驻地战结束之后可以在自方帮派NPC处换取奖励等等,一个帮派是否强盛就是通过驻地战来表现,如果你的帮派无法发起驻地战或者无法保证自身被发起驻地战时的胜利,就代表你的帮派还需努力,虽然一个武侠游戏不缺散人与风景分子,但只要你属于一个帮派,在面临驻地战的同时,不要拿出你的借口,事关帮派荣誉,我相信每一个不热爱PK的人都会尽他的绵薄之力,哪怕只是去给对面送人头我相信这也是我所希望看见的。
在此又不得不提出我所希望天刀的帮派玩法能够改进的几点,其一就是增加一些驻地战时更丰富的玩法,不再是人海战术的堆赢策略,一次帮战绝对是人数多的一方占优,毕竟在绝对的力量面前任何策略战术都是枉然,但是我希望的是在双方实力均衡的情况下,增加一些能够影响战局的关键点,例如某个特定的NPC,限定时间内击杀得到高积分等活动,又或者是某些攻方或防守方的特定任务,通过完成任务来提高帮派战的积分,例如放火烧房子或者是占据对方驻地内某栋重要房屋等等,我希望驻地战能够多一些策略性技术性的玩法,能够使一个帮派的指挥发挥他智慧性的最大作用,这会是天刀帮战一个质的改变!
其二,就是增加更多的帮派玩法,虽然一个帮派能够打好帮战就已经是极好的了,但在天刀的世界中,满级之后实在是没有其他的乐趣了,每天上线就都是日常,在这个时候就体现出帮派活动的重要性了,每周帮战只能发动三次,在这三次过后更多丰富的帮派活动将会是一大两点,六答四期中提到将会推出帮派航海的活动,在海上遇到海盗、远征某个小岛,帮派航海经商?
这都是我们可以拭目以待的好活动,就尽情等待刀哥给我们慢慢展现吧。
三、PVE“外援”的出现
当我看到六答四期中提到天刀带来的是PVE副本中玩家召唤玩家帮忙的情况时,我想到了两点,第一点就是与结义召唤相冲突,第二点我想到的是与蜗牛游戏中九阴的副本NPC召唤玩家助阵的情况,结义召唤在三测中的次数太过于珍贵,但是既然这次不删档测试会提出玩家召唤系统,是不是也会对结义召唤系统做一些更改?这些情况我们只能做一下具体的预测,爆料中提到了增加成功召唤玩家的侠义值,那么我们应该要合理想象,一个队伍应当是在一个副本BOSS处卡住团灭几次了才可以使用这个功能,不然随随便便召唤玩家助阵不是大大减少了副本的难易度,这种功能应当是被限制,防止被大幅度使用才对,每一个游戏在一个玩法新出时都会有大大小小的漏洞,天刀的制作方能够正视这些可能出现的问题,提早做出预防与完善,才会丰富游戏的可玩性,增加玩家的乐趣。