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右小死内测想太多系列之三 消费模式

时间:2014-05-16 01:07 作者:右小死 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
右小死内测想太多系列之三 消费模式

二、挫折类——希望不让“跪”这个字影响天涯明月刀OL

现状盘点:玩游戏,“升级武器,失败,不服,继续升级,再失败”。这个情节相信大家都切身体会到,做武器失败这种挫折在国服可以说是司空见惯了。

而接下来剧情往往会发展到“再失败,没钱了,坚决不服,买游戏币,冲钱继续,我就不信了一个小小的武器我弄不成你,老纸有的是钱”。

最后迎接我们的往往是“八连跪,十连跪”。孰不知细水长流慢慢攒钱,总是会成功,还可以省下很多的软妹币,话说回来道理大家都懂,可照做的估计寥寥无几。小死每次做武器失败的时候第一反应绝对是充钱砸,通过失败来刺激玩家去充钱的消费模式也是一绝。所以说升级有风险,游戏需谨慎。

天涯明月刀OL展望:武器与其他类似物品(例如时装生成)有失败率仿佛是国服的特色,不同的游戏有不同的尺度,有的游戏失败了道具直接碎了,材料也没了,有的游戏失败了只是钱没了。总之成功率问题一直困扰着国服玩家,大家都愿意选择提高道具造价成本的手段进而取消成功率这个让人恼火的X因素。有的人升级同一款武器只花了几块钱就成功了,有的人花了几千块却失败了。这个天壤之别绝对不是小死危言耸听,而是惨烈的现状。

希望天涯明月刀OL不会在武器上卡玩家太多,玩家要的是愉快的一起玩耍。

但是完全取消成功率限制很容易导致天涯明月刀OL的经济崩溃,通货膨胀。小死认为天涯明月刀OL的消费模式中倘若能够增加游戏的经济交互,游戏币的消耗环节,可以很好的弥补这一不平衡缺陷。进一步减少玩家的心理负担,甚至说是心理阴影。例如捕鱼,制作的完善,我感觉武器的失败机制干扰着一个游戏的上限。倘若能够取消肯定玩家这边皆大欢喜,也许这样厂商就不干了。

 三、强迫症类——我有强迫症我骄傲,我是成就党我自豪

现状盘点:各种成就党,各种宝石控,各种收集狂魔。这类玩家大有人在,有的人为了集齐每种道具的整齐角标不惜花费更贵的价格买一些无用品。有的游戏会开宝石,玩家往往喜欢做到最完美的那一颗。

还有的玩家会为了1点攻击力的收益而花费高额的投入。成就党为了集齐成就不惜花费大价钱和时间。觉得有些游戏的会员图标好看——行了那我买个会员吧。要知道魔兽世界的满成就党有多么恐怖……不过成就系统一直是国人引以为傲的一个系统,很多从国外引进的游戏到了国服都增加了成就系统这一说。

有些成就必须让你销毁一些顶级装备或者宝石才可以获取,强迫症患者见状会毫不犹豫。

天涯明月刀OL展望:这种有趣的成就系统,其实小死觉得多多益善,可以大大延长游戏寿命和可玩性,增加游戏的人文气息。可以增加一个气象经历系统,达到足够成就可以干扰天气之类的。但目前来说很多游戏是为了做成就系统而草草做成就,成就系统的BUG层出不穷。希望天涯明月刀OL可以早做成就系统,做好成就系统,做出原汁原味的国服特色。大家要是有什么建议也可以在多玩论坛里留言下来,我们也将集思广益。


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