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右小死内测想太多系列之三 消费模式

时间:2014-05-16 01:07 作者:右小死 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
右小死内测想太多系列之三 消费模式

 六、社交类——潜力巨大,魅力所在!

现状盘点:社交类往往和面子有一定关系。传说中的“不争馒头争口气”要在这里用上了,为了门派,为了部落,为了公会,为了战队,为了面子……甚至很多RPG游戏里会有喇叭功能,现阶段已经沦为了玩家发泄的工具,几块钱一个的喇叭也会被人比着刷到1000个,这类一时爽,火葬场的行为屡见不鲜。

游戏喇叭、宣传、门派积分、门派战斗力、战队RANK、泡妹子、耍酷。

另外就是一些理智的奉献行为,为了集体甘愿花钱奉献,亦或是为了更高的RANK去找人代打。除了代打这种与官方收益无直接关系的额外消费模式外,社交系统的花费堪称高昂。很多游戏都会推出门派积分活动,这种竞争对于花钱如流水的大公会来说是一个惨烈的金钱吸收功能。但是不排除很多游戏在这类社交环境不够重视,BUG颇多,让人寒心。

天涯明月刀OL展望:社交这类人情系统可以说在国服是顶级的。天涯明月刀OL在社交方面也有自信做到顶级。人文元素的丰富肯定会刻画的十分细腻,只是对于其技术支持需要加强。倘若能够在技术支持与人文元素上一碗水端平,将会吸引更多的玩家参与互动。

小死觉得社交类消费模式的开发潜力还很大,绝对是天涯明月刀OL寿命的关键保障。试想投资了这么大的财力来搞天涯明月刀OL,做出来的效果绝对不会让我们失望。接下来就是耐心的内测等待了,期待天涯明月刀OL消息的朋友可以关注下我的微博右小死。期间会带来一些最新的资讯。

  七、吊胃口类——No zuo no die.

现状盘点:很多游戏还没有开,就开始赚钱了,赚的是什么钱呢?——吊胃口的关注度收益

“游戏”未开“鸡马”先行,激活码的限制发放试往往可以吊起玩家的胃口,不同的测试阶段、不同的营销模式,首先你想早玩游戏,就要从激活码上下功夫。虽说官方不会直接卖码,但是激活码的带来的经济收益在于宣传与广告效应。

激活码的气氛渲染可以吊起很多人的胃口,甚至说是不花钱的高价广告。另外就是很多活动月道具的限量发售,例如绝版时装仅售1000件,再比如限时半价,让你很难拒绝。甚至的有的皮肤限时购买,错过了你就再也不能获得。这种营销手段堪称一绝。

天涯明月刀OL展望:吊胃口可以,不要太过分喔~对于这种吊胃口的营销,从某种角度上小死觉得还是有意义的,来之不易与众不同的感觉是极好的。天涯明月刀OL唯一需要注重的就是尺度问题,尺度不好很容易导致市场混乱,激活码黑市猖獗。这对玩家和官方都是一种伤害。到时候小死还会做视频给大家尝鲜~谢谢支持!


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