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右小死内测想太多系列之三 消费模式

时间:2014-05-16 01:07 作者:右小死 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
右小死内测想太多系列之三 消费模式

  四、外观类——多出一些组合交替和限时免费体验的消费!

现状盘点:外观类消费模式和强迫症类消费模式其实关联很大。属于时装控的最爱。小死身边很多朋友玩游戏下副本升装备通通都自力更生,没花过一分钱,唯独时装花了很多。有的时候也许你花了很多钱,收获的往往只是国服特色的限时7天时装,或者是限时1天时装。

还有就是天价造型重置物品对于这种外观控来说,砸锅卖铁搬砖兑现都要买来重捏。时装控的世界我们不懂。此外竞技游戏里的英雄皮肤也颇受玩家的青睐,纵使厂商定价多少都会有人去购买,为的只是尝尝鲜。

英雄的皮肤购买也是很多玩家的不二选择,每当遇到自己喜欢的英雄出皮肤的时候,那是绝对不带犹豫的。这就像看一场偶像的演唱会一样,多贵都值。

天涯明月刀OL展望:多推出时装免费限时试穿功能可以满足很多玩家的需求,在来一些古代特色的道具!也可以避免时装集中在少数人手中的浪费。将时装、角色形象改变道具定义成收费道具是一个国服约定俗成的规矩,倘若能够让玩家自主买卖时装、通过游戏币改变造型也是一个不错的出路。从短期看会影响指标收入,但从长远看对游戏经济的循环是利好之事,如若又是软民币的时装小死只能长叹一声。

此外在天涯明月刀OL里其实可以出一些裁缝铺,自己做衣服,也是对经济的一种互补消耗。非常利于游戏的长久寿命改善。在后面我会做出视频发给大家去看。

五、功能类——职业平衡难以苛求,但求功能平衡,土豪不能1V100就好了

现状盘点:功能类的消费模式往往反应在游戏会员上,开通了会员你就可以获得微小的战斗增益,BUFF加成,开通了会员也有很多金币折扣和福利,算来算去你发现不开会员亏的钱要比开会员亏的钱多的多,无奈还是妥协了。

一些点卡类游戏更没什么可说的了。往往功能类道具更倾向于顶级的PVP玩家,他们要做到处处完美,毕竟细节决定成败,几十点血量上限的缺失在很多游戏中都是致命的。这里就出现了很多1级会员,2级会员,10级会员的概念,这种会员等级带来的不同加成与内心满足感也是让人选择的理由之一。

在进击很多副本,屡屡失败的时候,不知道你会不会选择商城有偿出售的生命BUFF、攻击BUFF、复活符。在LOL满级之路上会不会忍不住买一些双倍经验卡和双倍金币卡去尝试,DOTA2里的英雄皮肤能给玩家更好的游戏体验。甚至在很多竞技游戏中好的皮肤可以带来好的弹道增益,LOL里的男枪泳池派对皮肤弹道较为舒适柔和,部分玩家也为之青睐。

这种消费模式还将是一段时间的主流。功能类消费是最值得的消费之一。也是最能提高效率的消费之一。

天涯明月刀OL展望:功能类道具收费制度是一个细水长流的盈利方式,稳定而持久。如果想让各位刀客感到值得一买,还要尽量完善其功能的互补性与系统性。更要适时的增补功能,现在很多游戏的会员福利固定,一成不变,基本上很难有大的改革,但凡能给玩家增添一点点新功能,就能让无数玩家蓦然回首。我在思考天涯明月刀OL的会员叫什么名字呢,不用多想公测以后会有会员制度的……

为了游戏公平,千万不要照顾太多,导致游戏失衡,一个功能道具买与不买的选择——过度拉大了玩家之间差距是不好的。发挥侠义精神的前提下做出一个合理的功能加成系统。


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