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[独家]“细节看天刀”最新爆料动画细节分析

时间:2014-05-30 10:28 作者:17173公子段 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
过场动画所反映出的一些细节,无疑也是游戏世界本身的一个映射。正所谓“管中窥豹”“一叶知秋”。下面小编就动画中所涉及到的一些细节,斗胆为大家推测一下三测可能会有的变动。
  • 电影化多镜头运用及角色动作神态

 

频里一改二测中单调的固定远镜头,运用了更加电影化的多镜头视角,视觉冲击力、表现力达到了质的飞跃。下面就一些具体镜头截图供大家参考一下:


大家或许有所不知,特写镜头对游戏自身细节的考验是很严酷的,设想一下,一个镜头打过去,人物目光呆滞、嘴巴一动不动、木桩般站立、衣服模型贴图跟纸糊的似得。你还觉得有代入感吗?这样的细节,即便是运用再多的镜头设置也是貌合神离的。天刀敢在一个不是CG动画的过场里面运用如此之多的特写镜头,足见其信心和实力。效果到底如何呢?还是用几张截图看一下吧:


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