电影化多镜头运用及角色动作神态
视频里一改二测中单调的固定远镜头,运用了更加电影化的多镜头视角,视觉冲击力、表现力达到了质的飞跃。下面就一些具体镜头截图供大家参考一下:
大家或许有所不知,特写镜头对游戏自身细节的考验是很严酷的,设想一下,一个镜头打过去,人物目光呆滞、嘴巴一动不动、木桩般站立、衣服模型贴图跟纸糊的似得。你还觉得有代入感吗?这样的细节,即便是运用再多的镜头设置也是貌合神离的。天刀敢在一个不是CG动画的过场里面运用如此之多的特写镜头,足见其信心和实力。效果到底如何呢?还是用几张截图看一下吧: