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走过三次测试 夜深人静谈谈我对天刀的感受

时间:2015-06-24 09:20 作者:丝入我心 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
天刀是国产精品,可惜许多人看不到它长久的一面。

这个游戏画面我已经很满意了,画面不是槽点。

  我要说的有三点:游戏性,娱乐性及玩家体验,我的建议。

一,先说游戏性(端午节晚上我荡寇的时候睡着了):

游戏性分为深度和广度2个方面,深度指像类似LOL,DOTA,象棋这种有博弈成分,且可供玩家练习研究得到本身水平提高的部分,而广度指纯数据的堆彻(页游的特点,土豪买属性)

我举2个极端的例子:土豪页游是纯广度游戏性的游戏,毫无技术含量。象棋是纯深度游戏性的游戏,无属性一说。

天刀介于上述2个极端之间,并且大幅偏向广度游戏性设计。这就是为什么有人说“天涯页游刀”,有人说玩这个游戏很累。无论是经脉,还是砭石;无论是刷装备,还是缉拿,还是荡寇,还是文士收集,还是心法残页,精工,刷材料,毫无深度在内。

另外,我不知道策划为什么会设计“每日必做”这样的一个东西,软逼迫玩家每日上线做日常吗?而且所有玩法都限定次数和时间,这么生硬的设计绝不是国际大作的风范。

二,娱乐性及玩家体验:

我非常喜欢天刀的见闻设计,有很多见闻很感动,很有趣,从各个角度反映江湖百态。

PVP,偶尔在雨中绝对一下还是蛮有感觉的,但这也是沾了画面的光,虽然不如早期DNF,WOW好玩,也不算槽点吧。

玩法真心没有创意且雕琢太烂,不要喷,我一定说到大家心里。

BOSS设计复古到WOW式,BOSS边打架边说话,然后放一些粗糙但变态的技能。为什么说粗糙且变态,这种设定只有非动作类游戏才会做,10年前的躲圈圈副本,居然在天刀复活了。我不是做广告,看看洛英的BOSS,再简单点,看看DNF的副本,BOSS就不能被连招么?

缉拿(荡寇,挑战,行会日常我放一起说,都一样),地图上几个位置出现基本一样的BOSS打死即可。挑战里面几乎所有人招都是一样的,只是属性不一样,荡寇就不说了,我睡着了。

回归玩家体验:我相信缉拿,荡寇这种所谓的玩法在暴雪那里的评价会是“像屎一样的东西”,一定会跳票重做。我不知道荡寇和缉拿玩法,有趣在哪里?不同次数缉拿的玩家组不到一起+玩家在入口等待组团荡寇,然后无脑放技能刷+押一趟没人聊天的日常镖=什么样的娱乐体验?

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