三,我的建议:
如果我是天刀项目负责人,自扇耳光回炉重做。
先玩10部经典小游戏,以《什么叫娱乐》为题写篇论文。
以KOF系列,鬼泣4,洛英为例,各体验一天,以《什么叫动作游戏》为题写篇论文。
分析近期国内外10大网游兴衰原因,以《如何提高用户游戏体验》为题写篇论文。
任何一篇论文没有原创观点,去设计页游吧。
举例(随便举的,有些比较大胆,但只求乐趣):BOSS招式细腻化,躲避攻击动作而不是圈圈;取消纯霸体(霸体可以是某些BOSS的一种技能,比如某些绝世高手定力极强无法破定,但是不可以是所有BOSS天生纯霸体)设定。
缉拿要么删除想别的方式,要么变成一种类似劳动赚钱的模式,配合NPC抓捕红名玩家(也可以是劫镖失败玩家,也可以是江洋大盗,其他世界BOSS,成功应给予金钱奖励,怎能给材料呢?另外在地图上飞来飞去有什么意思?
挖宝形式多样化,比如有藏宝图就是一首诗,写出了地点,然后再配合定位,难度加大次数变少,宝物量变多。比如有藏宝是像见闻一样的事件,得到某些奇兵的赝品(仍然很强)。
荡寇,增加内容,否则取消掉吧。
副本以目前的可玩性,就别设定成需要“刷”的模式,体验2次就够了,材料由其他方式产出。
总之加强身份玩法,让玩家有身份归属感,别一会押镖一会缉拿一会又挖宝。
完善玩家体验,没有精细的东西不要放出来恶心人,等级封印配合每日日常,就像赶工敷衍的一样。
很无奈,可惜CH并不会看这个帖子~~~可惜天刀已经定型~~~可惜了武侠可惜了画面和美工……