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图文品评天刀:中国古代文化与武侠游戏

时间:2015-07-25 11:18 作者:不羁放纵 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我们在武侠影视剧与游戏中体味中国古代传统文化。 可中国武侠游戏火不起来,是再正常不过的事情。不是底蕴的问题,不是游戏制作的问题,是你自己的问题。

三、剧情画面 

早期游戏,人物模型设定薄如纸片,毫无美型。我们依然玩的津津有味。剧情起了很大的作用。又想起《旺达与巨像》,世上最动人的感情用言语不能表达,如果所有人都不理解你,如果所有人都离你而去,你是否有觉悟能够坚持下去。有些游戏,哪怕画质如马赛克,伟大的剧情总会吸引我们关注下去。 

武侠游戏,是否做到了剧情与画面权衡,目前业界还没有这个水平,尽管用心考究,专攻艺术,游戏本身是人与屏幕之间的交互早已成为其发展的局限性。不能置身于同一时代,就不能理解缘何梨花带雨。 

《天涯明月刀》这款以画面为出众元素的游戏很让人动心。在屏蔽UI后,我试着找到一些场景,确实有一种想把每一帧都做成壁纸的冲动。采用最新物理引擎,果然效果上佳。可是玩家感觉不到从那个时代传送过来的讯息。我们每个人都很忙,忙着奔波,忙着挣钱。这些都和现实生活无异。能够走走停停下来观察美景,体会古代韵味的往往是一些女性玩家。 

近几年,游戏CG的制作从来不缺佳作。让玩家大失所望的是,原来这种宣传方式和方便面的包装盒上写的一样——一切以实物为准。有些游戏,要剧情没剧情,要画面没画面,还没出生就已经胎死腹中。

要想增强剧情代入感,当代武侠游戏还是要在声音上多下些功夫,文字占据画面影响画面整体的美感,NPC光出现文字台词而不发声,这让玩家只有一种跳过的冲动。现在一些游戏出现剧情不能强制跳过是好的倾向,不想看的玩家不能跳过,就算分心去做其他事情,也还是能够从电脑手机里发出的声音体会出一些游戏的设定。而关注剧情的玩家,为了对得起支持,游戏制作方除了画面之外,还可以设置不同的选择去影响整个剧情的走向,其中复杂程度,相信很多开放商已经放弃。

一个江湖一个世界,到头来,玩家玩的还是同一个游戏,很快就会失去新鲜感,娶了红玫瑰,还是会惦记白玫瑰。新游不断,佳作稀缺。 

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