点击查看大图
再看一张露出更多的上半身全身的图:首测时最为诟病的胸下垂和胸外八的问题,解决了。而且肩膀比以往要挺,首测的角色,不管男性还是女性,都有点溜肩。这和角色造型建模,蒙皮,和骨骼的架设都有关系。
同时这件丝质内衣,展示了月光下良好的质感。而且比首测的"油腻师姐"要好不少。算是在不油腻和不纸片人之间取得了一个不错的平衡。
为什么国内的游戏,动不动就要上大盔甲,爱做仙侠魔幻,而不爱做纯武侠?其实主要就源自设计和表现上的局限。仙侠魔幻可以有更多金属的部件,金属部件的质感容易表现,但你要做出布料,丝绸的质感,就不是一般的难。
你做过分了,说你塑料人,油腻师姐,你做的不到,说你纸片人。从那件白色亵衣看发现皱褶的层次感和立体感,从第二件看反光的丝绸质感,我觉得已属不易。
我自己的游戏经验算比较丰富了,所以我不会说这已经完美了,很好了,但如果叫我立刻找出一个同样类型风格的游戏,但明显比这个好,可能我也会觉得很难。
就比如你说剑灵,超级棒的美术风格和质感,但它追求的手办风格,夸张的造型,油腻的师姐(那是风格,不是缺点),和天涯的细腻,写实,淡雅的风格,不是一路,没法借鉴。就好像笑傲如果抄剑灵,那出来的只会是龙剑。(啊咧,怎么一下子吐了那么多游戏的槽?)