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从武术大师程小东袁和平谈天刀空中战斗

时间:2013-08-08 22:57 作者:时间之外的往事 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
首先先推一篇文章:http://i.mtime.com/xwq/blog/7653716/时光网上一位大大写的文章,爆长无比,详细介绍了袁和平的动作设计方法和风格,而且还配合讲了程小东的设计风格,程小东不是无名之辈哦,也是香港顶尖的武指,国际上看也仅比袁八爷差一档而已,代表作品有

首先先推一篇文章:http://i.mtime.com/xwq/blog/7653716/

时光网上一位大大写的文章,爆长无比,详细介绍了袁和平的动作设计方法和风格,而且还配合讲了程小东的设计风格,程小东不是无名之辈哦,也是中国香港顶尖的武指,国际上看也仅比袁八爷差一档而已,代表作品有《英雄》,《笑傲江湖之东方不败》,《中华英雄》,《风云2》等,有兴趣的可以看下那篇文章,原文有配各种动态图,绝对屌炸天,相比而言我的分析帖简直像小学生作文一样弱爆了,没兴趣的直接看我的结论即可。

结论:程小东的动作设计风格,更多是双方各打各的,都打的很绚很酷,但双方没有真正的参与打斗,缺乏交互,常见的就是他招牌式的各自耍毯子功,而袁和平的风格是打斗双方的动作更有强交互特点,都参与了战斗,而且有连贯清晰的表现。

 剑三的轻功很有特色,但并没有什么有效的空中战斗,故而略去不谈,就说九阴。

九阴最早的宣传视频,是很吸引人的,各种空中战斗,各种浮空对招,虽然动作还嫌僵硬了些,但的确有点武侠电影的意思。

之后还原到游戏里,就多了一些水分,但空中战斗依然是一大特色,这一点什么黑也黑不掉,必须承认。九阴的空中战斗,双方跳跃到空中,如果位置大致合适,就可以对招,而且对招的瞬间可以提供一点浮空粘滞,这样只要双方持续对招,就可以在空中颇叮叮当当的打几下。

虽然实战中谁跳谁吃翔,空中对招并不多见,但这个表现,依然是在那里的。

这种,按照时光网那篇分析文章的归纳总结,应该就是程小东式的战斗,不会太讲究合理性和实际的参与交互性,你的剑怎么刺过来的,我的剑怎么招架的,都不重要,重要的是双方都先乱舞起来,营造出一种打的精彩打的酣畅的场面为最优先。

这种程小东式的风格,引用度娘百科的话说,就是:(程小东)善于处理高来高去、凌空蹈虚的动作。这说法非常中肯贴切

再回头看天刀,天刀首测时候的战斗明显是未完成的版本,这也是为啥CJ的时候那个制作人专访时候说要重构,完成态啥的,意思就是,现在我们基本算是做完了啦。

但从首测时天刀战斗的动作风格来说,回顾顶楼时光网那篇文章,还真的是有几分袁和平的味道。天刀的受击动作,做的比较到位,而且很讲究动作的参与感和交互性。

简单举例,太白的天峰五云剑,受击方可不是跟抽筋一样的打一下动一下,而是有各种方向角度不同的专属受击,让你感觉每一次打击,与相应的受击之间,都是有呼应的。

再比如丐帮的饮血技xxxx(sorry,名字记不住了),就是跳起来用指虎拳套勾住目标颈部,然后转一圈扭断对手头的那个动作,也是让你感觉到攻击和受击之间,是有逻辑关联的。同时从起跳到环抱颈部,到旋转,到落地手往回那么一带,是连续的,流畅的一串动作,很爽快,但也很清晰。

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