这种,就是袁和平式的风格。不知道什么是袁和平风格的,请到顶楼,再去看下我推荐的时光网的分析文章,说的无比详细,不是智障都能看懂。
这也是为何天刀为何不是动作/格斗游戏定位,但动作在攻击,受击,和打击感的营造上,都比较动作化,还是动作设计风格使然。
那从这些首测时候的实际感受来看,我不认为将来天刀的空中战斗(假设的确会有的话)会是九阴那种漂浮在空中叮叮当当的节奏,而是会更讲究动作的交互性,逻辑性,参与性和合理性。这也是袁八爷的动作设计精髓。卧虎藏龙也好,黑客帝国也好,动作设计都是既炫酷又不会让你觉得不合理不科学。
具体怎么做,实在猜不到了,只能说首测时boss人人都会丧心病狂的抱妹摔,估计空中战斗的话,玩家也可以会?或许还会有被浮空击打击飞后的空中受身?
但至少有一点可以肯定,九阴式的空中战斗,或者说九阴宣传片里做的那种空中战斗,应该不会是天刀的方向。具体什么方向,让我们拭目以待吧。
最后再补充说一下袁八爷指导的这事儿。前阵子在网游吧,又有一波争吵,意思就是说袁八爷指导开发的纪录片里,看到八爷坐车离开了,所以是作秀。因为如果是真的指导,八爷应该是天天准点上班,准点下班,既然是天天上下班,自然不会有车接送。
我当时就笑尿了,妈蛋的群众,你村里呆久了,最大就见过村长吧?我前一家公司是阿尔卡特的,就从法国总部请一个普通的工程师过来帮忙做设备检验和培训,人家都是车接车送的好吗?
类似陈可辛,袁和平这种大师顾问指导,一般都是阶段性的指导一下,比如一个月1,2次,或者制作团队把阶段性的制作成果给顾问们看下,求指点这样的。怎么可能指望陈可辛,袁和平这样的大腕天天早9晚5的跟着你上班?
不看广告看疗效,我觉得从天刀目前做的战斗设计风格来说,说有袁八爷的指导在,我觉得并非空穴来风。当然你说是不是每个动作都是八爷设计的,每个细节都是八爷把握的,每个动画都是八爷掰的,每个代码都是八爷写的,那我觉得……应该不是吧?