以上是论点,第一条其实可以跟第二条一起来说,为什么要提到这个问题,大家应该都明白,剑三的宅基腐气息是目前国产网游甚至很多国外引进游戏里最突出的。这并不是在鄙视什么,因为楼楼也是资深腐女,但我们这里要说的是游戏,而不是腐文化。平心而论,剑三失去了腐女军团,失去了宅基腐的卖点,失去那些腐的同人作品去感染更多腐女的话,剑三真的能有现在火吗?
而楼楼要说的是,也许在宅基腐这个道路上,剑三开创了新纪元,为自己打开了另一条门路。但试问,有多少游戏会以宅基腐作为最大卖点?这一卖点到底是吸引了更多玩家还是限制了玩家范畴?这里留给大家自己思考,楼楼就不把话说死了。
然后是第三点,这里要说到的是个很蛋疼的问题,玩过剑三的玩家都知道,几乎一天不打副本就好像跟不上别人的节奏了一样。因为是时间收费,所以大部分物品都要从任务跟副本里获得,故而刷刷刷,增加了玩家的疲劳度,降低了游戏的自由度,我不认为这是一个很好的发展,因为未来的游戏必然是自由度跟可玩性相辅相成的。
第四点:为什么要说到这个话题呢?因为楼楼一向认为游戏好不好玩质量高不高是跟游戏赚不赚钱有一定关系的。还是以剑三为例,大家不妨思考一下,首先金山想不想赚钱,好吧这是废话,没有哪一个商家会不想赚钱的。然后其次剑三是否真的为剑三赚到了很久多钱,并且一直保持着平稳可持续发展的趋势?未必!首先收费游戏本身就限制了一部分玩家,虽然剑三使用宅基腐的方式把这部分限制弥补了些许。但若真的靠着这些玩家每月60的点卡就能使得剑三平稳可持续性的发展下去,使得金山有的赚的话,为什么还会有200一个的白发,为什么又有了3800?是的,现在的剑三玩家还可以为这些表示理解,觉得都是附属性质的东西,认为是回馈性质的,不冤枉,不吭。但是为什么没有人想过,如果金山一直稳赚,剑三的时间收费模式一直稳赚的话,为什么会有200的白发出来,为什么会有层出不穷的套装出来,为什么会有3800出来?为什么一切都开始朝着钱钱钱的方向发展?而不是更多的去优化客户端,去改良画面,去做更有水平更具有可玩性跟创新性的新资料片?如果真的赚钱那些钱去了哪里?为什么剑三会成为一个画面越发不如从前,反其道而生长的游戏?就不怕玩家不买账么?
这里要给剑三玩家讲解一下为什么我在赚钱这个话题上说了这么多,那是因为一个游戏要保证其有充沛的活力以及未来发展性,就必然离不开技术跟资金。技术我们就不讨论那么多,我也不是专业人员。而资金从哪里来?一个有潜力的游戏,就一定要保证其技术的革新跟充足的资金,如果资金链出了问题,拿什么来保证后期的开发水平?如果一个游戏根本无法为厂商赚到达标的资金,厂商要怎么一直对这个游戏保持着积极的心态去开发去优化去改良?
无疑,这是个恶性循环。