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天刀内容改善第二弹 帮派盟会玩法改良一览

时间:2015-08-11 14:06 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
 继上周关于游戏氛围改善的内容之后,天刀项目组今日再次通过17173曝光了帮派盟会的后续改动计划。

继上周关于游戏氛围改善的内容之后,天刀项目组今日再次通过17173曝光了帮派盟会的后续改动计划。在后续的版本中,天刀项目组针对以下几点做集中的优化和改造:盟会周常、战场、帮派竞技和管理,以及,大家期待已久的指挥官系统!

每周盟会宣战——盟会周常改造

  每个盟会的盟主周末可随时对敌对盟会发起一次进攻宣战,全体盟会成员可一起参与,同时被宣战的盟会需要进行有效的防守,来保护自己的盟会领袖。所有参与的玩家将获得大量的名望等个人奖励,同时联盟还将获得丰厚的联盟物资。活动结束后,根据战斗结果,全盟会的所有玩家还将获得丰厚的奖励。

  其次,活动期间所有的龙首和官员们都将获得首领技能啦!精英领袖们可以更好地带领自己盟会成员,捍卫盟主,守卫驻地!还让盟会之间的对抗将会更有策略性和乐趣性。

  最后,对于弱势的盟会,我们也提供了一系列的扶持。例如参与活动时将获得额外的属性加成、获得的奖励将会更丰厚等,适当拉近盟会间的强弱差异。

 每日激情对抗——战场优化

  目前的战场让不少玩家付出了太多的精力和时间。为了给大家全面减负,我们将全面优化战场的游戏体验。

  从玩法上说,新玩法将有更多的目标供玩家追求,不再仅强调个人的杀敌数量,使战斗过程中不再是单调的对持,而是有更多的策略性融入进来。同时我们将增加胜负的概念及奖励,获胜的一方能获得更多的奖励哦!

  相信很多玩家会担忧,战场上弱势的一方将很难改变劣势。所以我们也会采取多种相应的措施来增加对弱者的保护,让大家后顾无忧!

  进一步保证人数平衡——例如系统在安排玩家进入战场时会做机动调整,如若一方人数骤降,后进玩家也会优先填补人数不均的战场。

  优化弱势方的反攻策略——双方积分差大于一定程度时,系统会给弱势方的短时间的强力加成属性,将带领玩家发起一波反攻,形成一波集结号的效应。

  最后我们还将优化近战职业在战场中的感受,希望让所有的玩家都可以更加愉快参与到战场玩法之中。

  策略与趣味的结合——帮派竞技玩法

  考虑到目前帮派的玩法过少,我们之后将推出更加具有策略性和趣味性、全民参与的帮派竞技玩法。例如:通过盟会内部的帮派循环赛、盟会之间的帮派淘汰赛最后决出名次的竞技玩法等。

  无论你是否是精英,无论你技术是否过硬,只要你积极参与,都可为自己所属的帮派、盟会贡献出自己的力量,还可以为自己和自己所属的集体赢得可观的奖励与荣誉!


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