16.增加大量随机剧情,丰富游戏世界。现在的剧情实在是太少了,很多NPC在街上走来走去的根本没什么用。可以多增加一些奇遇剧情,适当给予玩家一定奖励。剧情要可以跳过,不要强制玩家观看剧情。
17.让剧情可以回放,如何回放呢?增加一个江湖备忘录功能,让玩家经历过的剧情都可以记录在上面,可以方便玩家随时回头看。
18.多增加一些外观部位。比如说,披风、绶带。一定不要翅膀,不要,我不要翅膀!
19.优化现有身份的玩法,增加玩家低保碎银,类似于打卡上班一样的日常获得。为每个身份都设置专门的剧情和全新玩法,大量丰富游戏的内容。把大量的无用建筑物都利用起来,把闲置的NPC也都利用起来。不浪费资源。
20.文士可以参加科举。科举分为乡试、会试、殿试。科举结束之后获得功名,秀才以上的文士可以当私塾先生,每天完成“教书”日常之后获得一定量的碎银。增加文士“作诗填词”技能。增加文士奇遇任务,完成日常任务和奇遇任务之后可以累积“文心值”,当文心值达到一定程度之后可以获得一次性BUFF“文心雕龙”。在“文心雕龙”的情况下,可以100%制造出珍品的书画和诗词。制造诗词之后BUFF消失。奇遇任务随机触发,可以是遇见或者是梦见某些知名文人,或者是游历山川时有感而发,或是参加某些高雅的文化活动,例如脱掉衣服嗑药裸奔之类。
21.乐伶可以卖艺。乐伶在取得“乐籍”之后,每天可以在花船上面完成“演奏”日常获得一定量的碎银。乐伶增加奇遇任务,完成之后获得一定量的碎银和修为奖励。重要节日,皇宫大宴时,乐伶可以报名组团去参加宴会表演,结束之后获得一定量的碎银和修为奖励。为乐伶增加“街头卖艺”和“曼舞”技能,可以摆个碗在大街上面弹琴跳舞,由玩家施舍银两,乐伶获得碎银。
22.猎户可以卖动物肉。猎户在猎杀动物之后,除了获得皮以外,还可以获得一定量的动物肉。动物肉可以通过日常任务“卖肉”,贩卖给NPC“肉贩”,获得一定量的碎银。也可以用动物肉进行烹饪,做出美味佳肴。猎户还可以在**接到“勐兽悬赏”,在榜里的BOSS级别勐兽,例如老虎,组团杀死之后可以获得称号“打虎英雄”。老虎皮和老虎肉可以做珍贵的用途。增加猎户的奇遇任务,可以在山中发现“祥瑞”报告**,随机出现普通、珍贵、史诗级任务。根据任务的等级获得一定量的碎银和修为奖励。
23.杀手的接单方式改变,不再是在主城大街悬赏榜单那里接单。当杀手的,还这么高调不科学啊。为杀手制作一个地图,作为杀手的地下组织。组织内发布的榜单悬赏改为NPC发放杀手任务。任务随机发放,任务的长短根据任务的难度等级而改变。为杀手增加随机触发的任务,一样分四个等级,从易到难。奇遇任务里面最难的任务做到史诗级别都可以,连续做上一个月都可以,但是要有足够的剧情来支撑。
24.镖师可以在镖局参加由NPC发起的运镖日常。日常完成之后,镖师获得一定碎银。为镖师增加一些奇遇任务,可以参加由八荒各地为开封运送的镖车镖船。护送不再是只护送金钱和货物,也可以是护送要员。护送按照路程的远近发放奖励,在护送途中会有NPC和玩家进行劫镖。护送失败则奖励为成功的三分之一,护送成功获得碎银。
25.捕快可以参与护送。现有的日常可以不变,捕快可以参加镖车和镖船的护送以外,还可以有奇遇任务,破案。案件可以根据其难度,获得不等量的碎银和修为收入。希望有大量的案子可以来破,大案还可以联手破案。这种奇遇任务最多是可以在六扇门触发,捕快每天只能接一个案子,已经接受的案子不能放弃,办完之后才能办下个案子。
26.游侠可以鉴定古董。每日增加一个日常获得碎银的任务,帮人鉴定古董真假。鉴定正确获得双倍碎银,错误获得一半碎银。增加游侠的奇遇任务,可以在野外发现地下宝藏,进去之后是一个独立的位面,从单人就可以打的简单副本到四十人副本级别。
27.增加新的劫镖玩法,除了走旱路,也可以走水路。路程一定要长,从八荒各地往开封运送贵重物品和金钱。把游戏里面的镖局NPC利用起来,可以发布和接受一些由NPC发起的镖车和镖船。每到一定时间可以发起护送活动,需要达到一定功力和等级才能参加相应的活动。
28.修改劫玩家镖所获,将劫玩家镖获得银两改为碎银。劫镖获得碎银玩家也可以使用,避免手动工作室扫荡劫镖的情况。不像现在初级镖只能获得碎银,但是劫初级镖的获得的是银两,不是可以刷钱么?这妥妥的不科学啊。
29.专门开放一个做坏事“绿林”身份。杀人越货,打家劫舍,奸淫掳掠,无恶不作的就是这个了。他们的玩法就是劫镖杀人,绑架勒索,偷鸡摸狗,吃喝嫖赌,坑蒙拐骗……反正什么坏事都可以做的身份就是这个。身份技能是可以对怪物下毒,使其再一定时间内降低HP,想想就觉得好用。
30.目前的身份玩法上面造成的金钱垄断局面,代工是罪魁祸首。不知道数值策划怎么想的,活力的小号和恢复极度的不成正比,而升级需要的经验多得令人咋舌。这就导致了严重的垄断和两极分化。建议大幅度(10倍以上)增加代工需要的活力,大幅降低(10倍以上)物品制作升级所需要的经验。为了让每个摊位都有其价值,可以在杭州的两条摆摊街都设置邮箱和仓库,分流人流量。同理开封的四条摆摊街都设立邮箱和仓库,尽量均衡每个摊位的价值。
31.整天都饿肚子,能不能给口吃的啊?侠士们整天风餐露宿的,可是游戏里面都没多少吃食。最多就只能磕一点药丸子,过节的时候吃个节日食品,种类还特烧,连常规的食物都没有。开封的食品摊永远只有几个NPC在那里假吃。细节上还是照顾一下啊,不要老是吃空气还是吃一口食物啊。建议玩家可以在各地的小吃摊和酒楼里面点菜吃东西,也可以带干粮在路上吃。最好是可以自己在家里做饭。吃了各种食物可以有各种有趣的BUFF。当然增益BUFF也要有的。
32.增加一个“厨艺”技能,让玩家可以自己在家里做饭。烹饪等级的高低决定食物的质量。每天吃3顿,可以获得一个“一日三餐”的BUFF,增加血量上线 200。游戏内定时公告,提醒玩家该用餐了。吃到各种食物还可以获得各种有趣的BUFF,比如说:过年吃饺子的时候,吃到碎银获得一个“磕破牙”的 BUFF,获得碎银若干,BUFF持续的时候玩家出现傻笑的表情,牙齿少一颗。吃到烧焦的低品质食物获得“难吃”BUFF,吃太酸获得“醋坛子”BUFF,吃太咸获得“口渴”BUFF,等等……以后就可以名正言顺地说:“你饿不饿?我下碗面给你吃。”
33.大侠们整天风里来,雨里去,就从来没生个病什么的。建议加入“健康值”一项,玩家受到风霜雨雪的天气没有采取保护措施会降低健康值。健康值达到 90%以上的时候获得“身强体健”BUFF,增加玩家的基础数值1%。健康值降到50%以下会生病,获得降低基础数值1%的DBUFF“偶感风寒”。健康值为0时强行送到医馆。健康值可以通过食物、药物、休息和看医生来恢复。
34.增加一些细节,让玩家在淋雨的时候,会出现用手抹脸上的水的动作。在雪地的时候唿吸会吐白气。在炎热的时间或者地区会抹额头上的汗水,扇扇子。让多数地区都有四季变化,可以体现不同的节日氛围。每次节日活动的时候也不是只是跑一下任务,主城和NPC都应该装扮起来。
35.让每个玩家都可以有个家,哪怕是个茅草房子,就一间屋子也行。开放一些主要城镇的位面,让玩家购买地皮之后自己修建房屋。建筑材料有钱的用点卷购买,没有的用银两和碎银购买。决定房屋使用周期也就是耐久度的是工匠,工匠可以使用碎银、银两和点卷。房屋的耐久没有了,玩家就不能享受房屋的属性加成,也不能使用房屋的休息、做饭等等功能。还可以开发房屋的多样化功能,比如说可以在门口的空地开辟一块小菜地什么的。房屋每天都有一定量的收益,可以是修为、历练、熟练度等等。房屋需要定期维护,家具全部都自己做,可以自己摆放家具。房屋所需要的建筑和家具图纸以及制造材料都需要玩家自行购买。要稳定物价,除了要稳定玩家收入以外,还要大量回收游戏币。天刀目前的流通金币多数时间都是在玩家的手里打转,需要更多的系统回收,才能够稳定物价。要说这么简单的道理,策划都不知道,那我不相信。让玩家人人都可以在房屋内花钱,而不是传闻的只有土豪能竞拍,这是一个可以大量消耗游戏币产出的法子啊!