36.宋朝的出版业可是相当的繁荣的。为了让江湖的世界更加风度多彩,建议出一些可以阅读的书本。把《天涯明月刀OL》的背景介绍可以用来发行,还可以弄一些人物介绍。或者是天刀的文案自己写一些NPC人物志什么的,不行还可以收录一些玩家的精彩同人短篇小说。还可以让玩家也可以用纸张和线来制造书籍,自己上传文字,然后到NPC那里缴纳一定的费用自费出版书籍。这样可以让玩家们互相传阅。当然阅读所限,字数不能太多。
37.一定要优化的就是输入机制了。经常卡打字,而按ESC和ENT又没有足够的快捷功能。比如说你要从NPC那里购物,是没有办法直接按ENT确定的,非要鼠标点。很不方便啊。
38.优化聊天机制。建议出一个可以全服公告的道具,删除整天刷屏的世界频道。江湖谣言改为需要银两购买的道具才能发言,江湖答题刷屏不好,改为直接在问题窗口提交答案。
39.要“江湖有爱”是不能光靠喊就有爱的。策划设计的这些玩法,满满的都是恶意,还口称有爱。这是给受虐狂准备的游戏怎么的?要有爱,就不要挑起玩家的纷争,让玩家们互相**,而是应该把人都团结起来。应当是把力量都凝结起来,而不是搞成一盘散沙,把力量都内耗掉。道理都懂,做起来是挺难的。关键是要加强新手融入游戏和对邪恶玩家的惩罚。这一点我怀疑不是开发组做不到而是不想做,想着那些邪恶的玩家刺激消费。这样的做法其实是非常鱼唇的,前车之鉴已经很多,举个栗子。隔壁家黄易有一款游戏,和现在的天刀某些地方简直是太像了。第一也是可以押镖和劫镖,这个玩法搞得玩家怨声载道。因为和天刀一样,对于玩家来说押镖是主要的经济来源之一,而劫镖是低风险低投入高回报的。所以等级低、装备差的新手菜鸟玩家就像韭菜一样在游戏里面被高等级、装备好的玩家收割。所以惹恼了一群PVE玩家。而这个游戏还不能在大街上随意PK,所以就有竞技场。和天刀的竞技场一样,不平衡,随机分配的模式也是扯,所以一样惹恼了一群 PVP玩家。光是这两点就已经够喝一壶的了,更不要说天刀还有低惩罚的红名等等。该游戏也是有一群的喷子,整天喷这个职业喷那个职业。开发组就削弱、削弱、一路削弱。开新区和天刀也是差不多一样频繁,然后公测之后还没俩月就开始合区了。一削走一批职业,一削又走一批。现在这个游戏的人气如何?我刚刚去贴吧看了一下,从下午2点30到晚上10点30,贴吧的回帖刚好一页。你觉得还有很多人在玩么?这些都是血淋淋的教训,天刀难道看不见,还非要觉得自己也这么搞就能一定成功?一个游戏要想长久留住玩家,最重要的当属玩家的互动,现在玩家的互动被设置得极端不友好,人是给一批批地气走。要想游戏长久走下去,还是要照顾90%的正常玩家,这些互动不应为了那10%的恶意份子而设。所以我建议是首先把PVP和PVE能够在一定程度上分开。让PVP的收益都集中到 PK场,减小野外PK所获得的收益,甚至是无收益,大幅度增加恶意PK的惩罚。在PK场内获得一定点数,兑换PVP装备。PVP装备只能够在论剑里穿着,提高论剑的收益,打一场获得一场的收益,修为、碎银等等。让玩家可以在论剑里无限PK,不像现在很多人每天做个每日任务就跑了。根据段位发放每日奖励,定期举办线下天梯赛等等。增加论剑的PVP玩法,不要光是1V1,可以是3V3、5V5车轮战,也可以是10个人一起打的5V5群体赛等等。为PVP玩家提供更多选择。务必要让PVP玩家玩得开森,玩得愉快,还能获得奖励。这样才能留得住PVP玩家,开放性的野外PK和盟会战争什么的看似激情,其实对玩家来说是一种内耗的形式存在的。不见很多玩家在做盟会任务的时候情愿等NPC都不愿意杀人么?虽说玩家分了阵营,可是这个阵营实际上是没什么用的,因为不能完全对立。一扭头就会组敌对阵营的一起下本。所以盟会战争什么的没有多少人愿意去打,因为玩家的利益都集中在帮派上面,盟会的设计不得不说是一个完完全全的败笔。而且盟会内的玩家还能互相PK,等等,说好的我们是一伙人呢?打盟会战的时候还有人开自由杀自己人,这种事情就不多说了。总之天刀的PVP设计上面败笔太多,需要一个个改进。而且要快,现在的玩家没那么多耐心的。
40.叶芝在《随时间而来的真理》里面写道“虽然枝条很多,根却只有一条。”所有的游戏都有一个核心玩法,把这个核心做好,游戏才有成功的可能性。而天刀的核心是什么?别给我说江湖,我只看到了简单粗暴的页游的模式,这个模式或许能够吸金,但是开发组觉得真的就适合端游吗?天刀的这些搞法,并不新鲜,但未必适合天刀。天刀的核心就是随着追逐利益而来的大量暴力。这种核心机制导致竞争激烈,新手和后进玩家难以存活,这个核心不改,恐怕天刀会沦为实验品和牺牲品。天刀的核心是在于内耗,八荒的地图划出来之后,给玩家画了一个饼,更是官方在画地为牢。在这个空间里去争夺有限的资源,不停地进行着无限的内耗。以达到挑起玩家矛盾,刺激玩家消费的目的。但是这样的做法很危险,无异于杀鸡取卵。现在天刀的做法是弄了一块蛋糕在这里,让玩家去争抢。更好的做法不应该是一群人对着一小块蛋糕去抢,而是把蛋糕变大。你们想想,皇帝都去御驾亲征了,国内的一帮江湖人士,所谓的侠客们,却在通过群体斗殴来分割国土,蚕食地盘。这不是宣扬破坏领土统一是什么?何不把这个做法改一改,变**小号为往外扩张。帮助皇帝抗击外地,他不是御驾亲征去了么?去帮他啊!把地图外扩,出现“攻城战”和“守城战”两种。参加城战的玩家可以获得一些贡献点,贡献点可以兑换N多好东东。守城成功,全服发奖励,守城失败,全服一起受惩罚。(失败就是领土被外敌占去了,该地图的NPC全部跑路,直到下个星期又夺回来)虽然宋朝并没有倭寇,但是策划还硬是给加上了。既然如此我可以看成一个平行位面。那么就可以加上更多没有再宋朝出现的事情。让玩家们可以东灭倭寇,西拒西夏,南荡百越,北抗金人。四方战场,只为保我泱泱华夏,八荒子弟,不愧**铮铮义士。拿出来一个共同的敌人,让玩家团结起来,比让玩家互相争斗而斗跑一批又一批要好得多。
41.招一个专门的测试员来给文案找错误。这文案的错误也太多了,实在是让人不忍直视。感觉看多了我都要成强力纠错DVD,自动过滤错别字做通假字处理。
42.建议在拍卖行可以出一个提示功能,如果上架的时候玩家输入的价格和目前市场估价相差2倍以上就出现这个提示。以防手滑输错等等。