建议修改押镖玩法产出:
1,修改为押镖增加帮贡,和帮会资金(不可用与交易购买等),玩家帮会资金可以用于点帮会技能也可以转换为帮贡,押镖每日次数收益递减,比如前面5次获得100%奖励,次数越多奖励越少
2,押镖原有奖励合理分配到其他玩法(就是工作室不能刷的玩法 比如高级FB,缉拿(强烈建议缉拿增加修为奖励)等。
3,劫镖奖励也是对应。
挖宝
奖励统一设定为绑定:增加奖励。按照目前工作室已经影响到玩家做挖宝日常的情况,不修改不如直接删了。
莲花
1,加入boss守护箱子,特别是用游侠踩阵挖出来的箱子一定要加一个大boss。boss等级设定为目前玩家最高等级。
2,莲花次数是不是应该设定为账号总次数呢,这个策划自己考虑,反正现在好多人都是几个角色轮流挖。
猎户
建议:1,高级宠物抓取,时间设定为随机,不是目前的每次维护就刷新CD。
2,宠物的刷新完全无规律可循,应该让更多玩家参与,甚至可以让玩家感觉到,曾经有个xx宠物刷新在我面前,我没好好珍惜,因为抓到可以卖1000金!
代工
实在是无力吐槽现在代工设定:1,代工前期一分钱没花就开个游戏开个脚本无限刷屏,等级上去了然后开始收钱,这就是典型的空手套白狼。
2,后期就算其他玩家想赶上也完全赶不上去,这是恶性循环,导致了低级免费活力用不完,高级日入上万金
3,代工喊话,骗子横行,实在是影响其他玩家在杭州的正常交流。
这个建议也请版主务必帮我提交上去,谢谢!
建议:a,代工等级和玩家自身制造强行捆绑,也就是说玩家的代工等级首先必须通过自己制造提升,给玩家代工不会增加代工等级。
b,代工过程用,喊话只会在头顶显示,不列入其他玩家聊天栏。就是说其他玩家路过这里可以看到头顶喊话,但是自己聊天栏不显示。
c,代工等级提升根据不同等级要求相应等级的物品制造才能增加经验,比如1-5级用低级,6-10用中级装备.....
d,摆摊的物品可以再排名行当中显示,当然收取一定费用就好了
奇遇
这个建议也请版主务必帮我提交上去,谢谢!
1,奇遇由NPC主动随机找人,然后完成一系列任务活动获得奖励,任务过程中强力建议加入超极boss,避免工作室而已!
2,大量增加奇遇NPC,猎户,游侠,普通NPC,各种......
3,奇遇系统做好了是一个非常优秀的玩法,就看策划怎么弄,增加游戏在线率,这个玩法绝对好使
日常其他建议:1,取消天下镖,奖励放到其他玩法当中,FB,奇遇,等。
2,降低帮会领取奖励,奖励放到其他玩法中,同上。(现在的问题在于日常打坐,帮会领取把游戏里面的绝大部分奖励都白送玩家手里,策划我问你,什么都送了,不如送玩家满级顶级装备,你让玩家怎么会不觉得无聊。)
3,对于工作室:工作室能刷的统统绑定,不能刷的增加奖励(虽然有点极端,但是话糙理不糙)。这么简单我不想多说,就是看策划愿不愿意做。
4,打击工作室,应该从游戏本身设定入手,而不是靠检测手段来封号,所以预防为主,治疗为辅。道高一尺魔高一丈。如果你觉得工作室算个吊,那没办法了........