上次文章吓到大家(点此观看)
当然推荐到首页了我是丝毫不感觉奇怪的。
首先继续从上次的问题开始说,知乎中有个问题“动作游戏的打击感到底是什么?”
北京灵游坊CEO,《雨血》《影之刃》制作人 梁其伟 给出了自己的看法“可以说,在了解了其它回答中“术”的前提,并能够充分咀嚼了所有的技术细节,甚至辅助于各种外围工具的基础上,一个动作游戏的“打击感”只能说是完成了30%,而另外70%,则是由大量的制作者的“动作/格斗游戏素质“来决定的。
“动作/格斗游戏素质”指的是什么?指的是对这种类型游戏的精妙之处的深层次理解,以及对这类游戏发展的历史脉络的文化上的了解。
“根据给tx做过分析报告的小伙伴说,tx的某作品,虽然已经用上了最先进的技术,最兢兢业业的策划和美术,其打击感的ux量化感受,仍然不及97年像素级的拳皇97,而且差的不是一点点。tx的开发能力是很强的,可以认为他们的“术”已经达到了顶峰,但是为什么会是这样,我想也许是“道”的问题——当年制作kof的是一群狂热的格斗游戏人,而tx里也许是一群勤奋,努力,工作认真负责,希望做出成绩养家糊口,拥有一切优良素质,但是就是不太玩游戏的好同志。”
没错,上面一段黑的就是天刀,为什么?不是北极光不够强,是面对的玩家比他们强太多了。
玩家之中玩过多少游戏?从街机的拳皇、街霸、魂斗罗到单机的无双、鬼泣、波斯王子、刺客信条再到网游的地下城与勇士、龙之谷、剑灵……这么多游戏,虽然几乎每个玩家都是“大笨蛋”根本说不出来动作游戏的精髓,但是他们有感觉……感觉是很重要的东西。
情圣说不清楚泡妞的核心原理,但是他能“闻香识女人”(想知道原理的咱们私下交流)
人的大脑运作是先产生感觉(感性意思)然后通过大脑皮层给予逻辑解释和理性判断,经历过那么多游戏,哪怕只是精通其中一款游戏,都能通过反复的机械强化大脑对于动作游戏的感觉,所以那么多人说天刀的打击感不好。
北极光用心了吗?我相信必然,就是给你这么多的投入,你也会用心做,何况北极光用了那么多的人力物力和财力,站在他们的角度来说,你可以说他们做的不够好,但是不能说他们不努力。
其中的差距,父母老师教育过程中对于游戏的鄙弃,国家曾经一段时间对其的封杀,人才团队建设的差距,以及核心“创造力”,这些不是一时半会能弥补的。那么我们可以一步步的阻止这些因素:父母的歧视,让他们老了死了自然就无法阻止了;老师的阻止,可以换更好的教育团队;国家的封杀,现在不也开放了甚至投资鼓励;人才,大学中游戏设计专业在慢慢增多,因为很简单——赚钱!创造力,那需要全民的努力了。
所以说,天刀在这个方面的问题,不是不作为,是不会做。希望大家批评可以,不要谩骂,多一点有建设性的意见,哪怕把自己的零散的体验心得说出来也好。