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[玩家观点]扒一扒天刀“不合理”的原因

时间:2014-08-27 10:09 作者:千门公子慕容 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
扒一扒天刀“不合理”的原因

天涯推荐模式使用了第三人称视角实现观察感,相比较而言,剑灵使用的核心是第一人称视角,这就是ACT游戏常见的模式啊!所以很多从剑灵来的人感觉比较习惯啊!

但是有几个问题:1.剑灵AI判定比天刀动作模式好啊,会合理的判断怪物优先级啊,不会出现饮血错误的现象啊!

2.天刀为了观察更广,摄像机范围经常拉到最大,感觉是用第三人称视角操纵第一人称,你不觉得错乱吗?

那么我们深入问一下,为何天刀要保证自己的观察范围?因为这是网游,网游需要队友配合,防止偷袭等诸多因素,需要尽可能多的看到其他人物,相比较单机中的孤胆英雄感觉(很多主机游戏尤其明显),天刀必须牺牲其他保证观察视角,否则你有可能被人从背后龙鳞刺了还奇怪:我怎么掉血了?

那么天刀直接用龙之谷或者剑灵的模式不就好了,为何非要这样?

有几个原因:

1.唐门傀儡(原因不解释);

2.RPG党的上帝视角偏好,尤其被WOW和剑三这些培养的特别严重;

3.企图形成像宣传CG一样的画面美感;

那么为何还是那么多人觉得游戏割草无双呢?

因为他们觉得小怪简单

首先我想问一下,WOW和剑三的小怪不简单嘛?为何没觉得割草?

因为天刀怪物联动机制,一个技能过去涌过来一波怪,把这一波怪换算成WOW和剑三里面的一两个怪,实际上伤害效果差不多,但是感觉就是一个是刺激的RPG,一个是无趣的无双。

为何副本也觉得是无双?

我做个可能性推测,首先这次测试的目的是为了升级,通过几乎贯通全等级来测试各等级玩法以及技能平衡性,实际上是鼓励升级,副本太难升级个毛啊?各个普通本像挑战本那样,估计只有重度蘑菇党才会去。在副本不产出极品装备的情况下,为何要那么高难度?让绝大多数人都不愿意去下本?

顺便说下,今天大部分职业卡副本的方式被和谐,会看到BOSS在经受对应技能时自动“霸体”,无法卡住,这时候的挑战本难度,才算是大家比较适应的难度,有灭团有配合有职业分工。很有可能公测时会将普通本提升到此难度,预测团队本难度会比挑战本还要大。

至于BOSS技能简单无脑的问题,个人觉得还好,因为没有战法牧系统的存在,无法通过提高BOSS伤害来增大副本压力(WOW和剑三可以增强T装备和奶量,天刀难道要全员穿更高层次装备打吗?)不可能设置太难的BOSS技能,否则就是有刻意制造灭团的企图了。比如在80级的挑战血衣楼老一和老三,90级的挑战神武门老二老三,技能虽然相同但是给予队伍的压力就是比较正常的。

还有人说为何界面那么丑?

这涉及到心理学问题,朝三暮四这个成语典故知道吧?

先给你个丑的,公测给你改漂亮点不就行了吗?界面设计这么基础的东西是最容易修改的了,为何不改,因为这是测试,无关大雅。

而且如果现在改了,绝对会有喷子跳出来:原来的界面我们都熟悉了又改!策划就是墙头草,没有主见!……

所以他傻啊?现在改有什么好处?

暂且休息休息,晚上仔细扒一扒最多人吐槽的

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