这是游戏感受的四个维度,每对维度相悖。天刀的维度是拟真感加上观察感,在我印象中,此类维度值得推荐的大作是《巫师》。
现在最关键的问题是“为何大家认为游戏做成了无双?“那无双的尺度和《巫师》的尺度进行对比,完全不是一个感觉啊!
根本原因是中国人穷(准确说不太舍得投入专门的游戏设备)。
很简单,玩《巫师》,或者更加恶心的《孤岛危机》,你电脑带的动吗?但是玩无双,你电脑要是带不动的话……
而且中国人大部分玩的无双是不正常的,是在电脑上玩而不是在主机上玩,不信可以试一试,在主机上玩的感觉和在电脑上玩的感觉,有很微妙的不同。
在主机上玩无双的人,对于游戏的操作和无双的类似感会低于在电脑上玩的玩家,很多人是听了别人说才有类似感觉,而不是一开始就产生了对应感觉。
游戏很大程度上出现的问题,在于混合了RPG和ACT之后出现的不兼容性(所以需要向巫师这样的大作学习)
RPG,尤其是国产RPG,大部分的第三人称视角,比如仙剑、轩辕剑、古剑,和国外的RPG有不少区别,比如上古卷轴(我玩的时候感觉这两个就不是一个类型游戏啊)。
ACT很多用的是准第一人称视角,为何?方便操作瞄准,给人即时动作感。
天刀把这两个混起来了,还没混合好。