引:
在众多武侠迷的翘首期盼中,《天涯明月刀》终于开启了二次测试。
从一测到二测的短短几个月里,《天涯明月刀》经历了细致的打磨,从天气系统的升级,到战斗系统的深化;从电影化艺术的深入,到虚拟江湖生态的构建。这款腾讯自研电影化武侠网游,一举一动都牵动了太多玩家的心。这使我认识到:无论现如今的文学环境多么恶劣,武侠小说多么没落,过往的武侠题材网游多么让人失望,玩家们那一颗抱剑江湖,行侠仗义的心,是永远不死的。
而只要你的心还未死,江湖就在你的心里。
一:观
画面是游戏给玩家的第一观感,很大程度上决定着大部分玩家对游戏的第一印象,甚至决定着一些所谓"画面党玩家"对游戏的绝对选择。
而《天涯明月刀》给玩家的观感绝对是愉悦和积极的。
画面技术上,游戏综合了本次代先进的表现技术,经过精挑细选和合理优化,既保证了画面的表现效果,又能让大部分玩家不会因为配置问题无法流畅进行游戏。
画面表现上,画质突出,材质逼真,贴图精细。给笔者最大惊喜的,是游戏出众的光照效果。游戏中光源非常丰富,人物服饰上的动态投影表现逼真,白日剑刃耀目的反光,夜晚招式发出的光亮,都表现得十分优秀。强大的光照效果还体现在天气效果上,雨幕下湿润的反光,曦华在水面上的光桥,都让人赏心悦目。
客观上说,《天涯明月刀》的画面表现,已能代表近年来国产网游的最高水准。
但是《天涯明月刀》在观感上给玩家的震撼还远远不止于此:辽阔地图和广阔视距所描绘的江湖世界,正合"天涯"二字给玩家带来的带入和满足感;草体植被的自然抖动和物理碰撞,随处可见的小动物,让玩家感受到动态世界的生生不息;表现力极强的天气效果,不仅极具真实感,而且配合剧情推进,烘托气氛,让爱恨情仇的江湖故事更具感染力,成为电影感表达的核心要素之一。
综上所述,《天涯明月刀》观感的过人之处,不仅仅是他应用了许多先进的画面技术,而是通过深切把握玩家思维,和对武侠的理解,巧妙地运用技术优势去营造出一个电影化武侠大世界。
所以莫要再感叹腾讯有多么有钱,画面技术充其量只是素材,《天涯明月刀》展现出的愉悦和震撼的观感体验,更多要感谢制作人员的辛勤的工作成果和匠心独运的设计思维。
阳光在水面上铺下的光桥,以及细致的踏水波纹效果。
二:闻
电影,准确地说是有声电影,视听的结合非常重要。同样,要打造一款电影化网游,游戏给玩家带来听觉感受和视觉同样重要。
如果说观感上,《天涯明月刀》和市面上已有的网游还可能存有认同差异,那么在听感上,《天涯明月刀》的表现绝对称得上顶级水准,而且没有之一。
音效方面,游戏应用的战斗音效是电影级的,与招式贴合紧密,轻功的衣袂声和呼啸的风声,剑出入鞘的脆响,血破空的空灵,都表现得很完满,整体符合游戏浪漫主义武侠的定位。
值得一提的是,进入无念模式,战斗音效立时变得空旷,人物的喊招也有了回响,仿佛是灵魂出窍一般,很符合无念模式的表达效果,这让人不得不佩服制作组的用心。
配音方面游戏过场动画配音完整,虽然有一些配音与人物不符的小BUG,且配音文案表述略随意,但是瑕不掩瑜。配音演员感情表达合理,很能体现人物性格,太白某师兄那句压低着声音和呼喊:"我在山上面"让人忍俊不禁。还有两个亮点,其一是主角也有配音,这更符合电影化的表达,但是配音性格还不够丰富——女性配音太柔了,如果玩女性神威角色你肯定会不适应。其二,游戏中利用多人配音组成对话环境来营造**湖气氛,比如新手村的茶馆,以及刚到杭州的门派师兄们,这让江湖更有江湖气,也是电影化追求的一部分。
配乐方面,我真的不想多说,传统网游只把音乐当背景的做法,在《天涯明月刀》的电影化配乐追求面前显得不值一提。音乐,场景,画面,人物,故事的高度融合,使游戏配乐给人的感动到达了一个新的高度。
综上所属,由于《天涯明月刀》独特的电影化理念追求,其在听感方面的表现高度几乎一骑绝尘,在武侠网游中独树一帜,也引领了未来端游制作的对听感的新要求。
太白的素雪和沉剑池凄切的箫音。