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细数利弊 一份玩家自撰的天刀三测报告

时间:2014-10-13 09:35 作者:″小貓壞壞つ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
这次测试着实问题非常多,感觉比较突出的就是剧情品质降低了、副本没有意思了。自己比较在意的就是唐门校服变丑了

可以由帮会联合建立盟会,推举盟主,建立时要求所有帮会的近期活跃玩家数量巨大,而活跃人数降低到一定情况并且持续一定时间时,将自动解散。

在剧情里玩家既是门派弟子又是盟会成员,本身安排这么错乱的关系就很麻烦。加上玩家在实际游戏中的盟会玩法基本上不与剧情沾边,没有必要扯上剧情。还是那句话,剧情就是剧情,没必要扯上玩法。可以让盟会玩法和身份玩法一样,自成一套。

【副本】

1、总体

(1)去掉BOSS技能范围的直接显示,把范围说明放在副本BOSS说明或者帮助信息里,让玩家看图示了解。不要直接放在实战中。

这次内测BOSS每个技能地上都有红圈提示,BOSS放招就看圈躲,然后全民无脑堆属性刷刷刷,还不如二测的难度高点有意思。这次虽然没有几个人再来哭诉副本多难自己多悲催了,但是趣味全无。

(2)提供副本难度选择

这次挑战本等级要求比普通本高,但是剧情不变,都看了无数次了,没有什么意义。建议改成同等级不同难度。新接触的玩家或者属性一般的玩家,可以通过普通本来熟悉游戏和副本,得到普通品质的物品(比如蓝绿石头装备心法)和一般的经验奖励。上手之后或者属性提高之后,再选择挑战本刷优质物品(比如紫金石头装备心法)。这样给了新手玩家不用太拖累队友又能上手过渡的机会,又给了老手玩家追求高奖励的机会。

2、夜探郡王府

建议恢复难度。

本来很喜欢的一个特色副本,这次测试进去确完全变了味。一点也不用担心被小怪发现,不用怕被他们几下打死,直接无脑冲进去**。再也没有又紧张又刺激又兴奋的的感觉了,再也没有研究路线的乐趣了。

3、鏖战郡王府

建议让赵允弼无念分身的发动,至少间隔5秒。

赵允弼后期间隔过短,经常打到快见底的时候,连续无间隔地两次分身,总共4个分身,队伍每人被无念一个,就脱战了(后期属性碾压的情况不谈)。

4、强袭神武门

副本剧情和主线接不上。

二测的主线是主角冲到神武门打过了苗斩鬼,并且跟着叶开遇到了马芳玲和杜云松,杜云松的受伤的原因也有提及。副本的剧情是从这里衔接的。这次测试主线改了,打的是孤魂段常,没有碰到苗斩鬼。但副本没改,杜云松不知为何受着伤在调养,也不知为何主角要去打他们,再加上副本里苗天王还是问苗斩鬼“之前就是他们打败的你吗”,感觉衔接不上。

【队伍管理】

1、增加检测暂离队友的功能

没事自己挂会机也就算了,但是那种跑来参加了天下镖,然后就没有动静了,很坑人啊。等车被劫了也没有几个人一起反抗,好悲催。适用各种组队副本和活动,挂机党太坑人了。

开服前玩了几天刀剑二,都能看见其它玩家在线还是暂离,天刀能不能也加上?

2、组队平台优化。

这是个很好的东西,可是大家都不习惯用它,也许是太没有存在感了,而且功能也还太少,尚待完善。

建议增加登记组队的玩家列表(带等级职业),以及队伍列表(带目标副本、人数和等级职业情况),再加上原本的标题和说明,应该就够用了,另外还可以加上从平台直接进副本的功能。

3、物品分配方式,增加竞拍。

有钱的出钱拍下物品,钱评分给其余的队员。ROLL点模式还是不太平衡,大家都在努力刷,但是有人运气就是不好,总是在白打工。一个队伍大家一起刷的,但出了东西不能每人一份,所以要拿东西的出点钱,分给队友,也算适当照顾下大家吧。

【身份】

建议:玩法中增加点带乐趣的成分。

除了杀手暗杀、乐伶和文士的自由弹奏,个人感觉打猎抓宠、缉拿、运镖、挖宝、都略显枯燥,玩一会就疲倦了,很累心。

【技能】

本人不怎么PK,只感觉技能调来调去最后都弄不明白了。

希望以后调整职业平衡时,一般问题优先调整数值,影响较大的时候再调整技能效果。

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