三、人物造型和服装。
大师团不愧是大师团,人物的衣着设计,布料的选择和制作,完全可以看出团队的用心之细,尤其是下雨天,衣服也会呈现淋湿的质感,爽翻了。要是头发也能做出这种感觉我就真心膜拜了。有人吐槽过丐帮的衣着设计,太华丽了...这个问题嘛,我当初也想这么吐槽,不过玩到后来确实觉得这样的设计在众多人物里面显得不那么违和...不过有一点我想吐槽一下,就是校服的代币门槛能不能降低些...手残党和JJC无感党们完全伤不起啊!ヾ(。`Д´。)
图4:雨天效果
四、身份系统。
相对于前两测,三测的身份玩法开放了很多内容,自由度上有了显著的提高,尽管十大身份还是有悬眼、市井、商贾、捕快这四个没有开放,不过依然不影响玩家对于其他玩法的操作。这里有几点要说的,怜花宝藏的想法很不错,很多基友可以结伴而行四处抢宝,不过可惜的是怜花过程中并没有进入位面的设计,也就意味着可以有人来抢,然后就特么打起来了...你开红来我掐你,反正就这么耗着,最后谁也捞不着好处...到不删档的时候,我倒是希望可以开一个怜花位面,要不然下测的玩家数量飙升,抢个怜花简直都能打得天昏地暗、日月无光。还有就是天下镖,每到周日晚上,各个地图的押镖点全特么是人,八点一道,一辆辆天下镖车蜂拥而出,结成的镖队可绕地球几十圈...镖车一开,直接就卡出翔,全程还得屏住呼吸,注意劫镖人...有时候直接掉线,蛋就碎了一地...尽管如此,依然有大批大批的人马押镖运货,因为这是救济粮,是大众玩家每周的生活津贴啊!回想赚救济粮时候掉线和被劫镖的场景...心塞...
五、论剑。
这个就有意思了,天刀的前期想和平地练PVP只能跟别人插旗,一般大家都会去杭州北门固定练技术,自从杭北插旗党来了之后,环卫工人们都失业了...不过不得不说,插旗的过程中不仅锻炼了自己对角色的操作度,还结识了一堆好基友,一起愉快的啪啪啪...直到,论剑开放了...大批杭北党涌向论剑竞技场,要么切磋,要么段位,要么上分,要么被吊打。论剑是残酷的,只决生死,不论基友...不过,开始的时候也只是钟爱PVP的玩家在那里摸爬滚打,后来官方开了论剑代币兑换校服...我了个大槽,风景党们都忍不下去了,想想当时为了一套校服,冲进竞技场被各种教做人,我就止不住泪流满面...
六、宠物。
这个小东西槽点太多,容易找,但是特别难抓,尤其是在云滇树林和襄州山底这些恶心死人的地方,低等级宠物丑,高等级宠物贵,相同点是除了卖萌捡东西,就再也看不到它出现时展现的效果...宠物技能中我觉得仅仅有用的两个技能就是减少御风神行的CD和随身商店了...三测的后期,大街上都是孔雀、海龟、熊猫、白虎。因为名字是金色的,所以大家都把宠物放出来溜。不要问为什么,装逼。
图5:宠物系统