七、副本。
老实说,天刀的副本没有什么出彩的地方,割草流,不谈合作、操作。副本门口随便一组,进去打完就退,基本全场不会有人说句话,自然也就没有玩家间的互动,后期因为高玩们发现了各种副本BUG,大家都利用BUG两两进本,甚至一路单刷。这让副本出了给阅历经验,再也很难体现出什么用处。三测我玩的神威,一进副本就是无脑的疾风机关枪,千篇一律,实在枯燥。希望这个问题在下测能大改。
八、出海。
天刀每个月都会开放一个大版本,7月剑试蔷薇刚刚开测,8月天香传世,9月沧海月明。出海玩法是三测末期才开放的新玩法,不过看上去像是刚刚赶制出来的半成品,官方说很多玩法在三测不开放,以至于大家只为了小黄书、小黄石和小黄宠而出海,过程中,除了海上水体制作特别出色、暴风雨时画质闪瞎外,就是上岛打个BOSS就撤了,虽然玩法中给了两个小时的岛上时间,但是,基本在二十分钟内大家就走完了。完整版出海还未知,先期待着,但三测看来,差评。
图6:出海玩法
九、职业平衡。
三测开放了六个门派职业,除了少林、五毒还有仍在设计中的神刀,基本也能让玩家体验到天刀的职业体系。三测期间,游戏、论坛、贴吧到处都有在议论职业平衡的问题,有人说真武太屌,必须砍。也有人说唐门超神,不删能玩?策划项目组也在收集大量资料回馈中尽力修改各个职业直接的平衡,说真的,我当时也吐槽过很多直接,也对神威起初一直被吊打而苦弱,不过我也很清楚,职业平衡在任何游戏中都是一个大难点,玩家喷,策划头疼...但是我们却依然坚持着自己所选择的职业,哪怕一直被吊打。
十、工作室。
在整个MMO网游界,无处不有工作室。但是像天刀这样,游戏还在内测的时候就充分展现了工作室强大的案例,好像还未曾有过。天刀的世界里,挖宝、押镖、缉拿、怜花、天下镖等等...到处都有工作室的身影,玩家们痛恨工作室,因为工作室的大量崛起,让玩家们在游戏中无法畅快体验。官方曾经贴出通过要打击工作室,但是实际上好像并没有看出很显著的效果。虽然工作室无法根除,但是我还是希望在下测时,能尽量遏制工作室过于活跃而扰乱江湖的可能。
总结:天涯明月刀是一个十分有潜力的精品,尽管现在还并未成熟,但是策划项目组的用心,三测确实很能体现他们的诚意。玩家们期待着这款国产自研的大作走向全球市场,我们期待着天刀的不删档测试,期待着天刀手游的问世,期待着天刀的主题曲,期待着天刀的电影巨作,我们期待着。天涯不远,陌上花开,我们江湖再见!