字号:

《飞翔谈三测》系列第八期:特效篇(下)

时间:2015-01-19 09:50 作者:飞翔de羽 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
上一期我们提到了游戏特效的概念。而本期呢,将继续为大家带来关于《天涯明月刀OL》三测时期的水体特效。


好啦,今天是关于美工篇的最后一期了,一直是半瓶子晃悠的小编终于有了一种将要如释重负的感觉~上一期我们提到了游戏特效的概念。而本期呢,将继续为大家带来关于《天涯明月刀OL》三测时期的水体特效(至于上一期为啥没加个特效篇上呢?好吧,我忘记了……至于说好的技能特效呢?小编想了想还是不写了,技能特效太华丽,会被别人说不是武侠是奇幻,而太过简扑的话,又不能体现出特效的华丽效果,所以小编无力评定其是对是错……)

水体特效

先来说水体特效,小编曾经在网上见有人批评过天刀的水体制作效果,说天刀的水体水就是水,太过普通,缺乏游戏意境。不如某游戏湖有湖的颜色、河有河的韵味…那么事实果真如此么?

首先我们先来看看游戏中最常见的江河水……

这是一张瞿塘峡·夔门的截图(请掏出兜里的10元纸币,翻看背面,就是这里……),来自巴蜀地图。从图中我们可以看出,虽然江面比较平缓,几乎可以看到一条笔直的水平线,但是两岸光景、跃起的人物以及峡口的倒影都可以看到一种很自然的扭曲,光影的折射很好的展现了水体的流动性,让人一眼看上去就能感觉到整片江面虽然平静,但是确实是在流动中的。(如果没有光影折射扭曲,而是直接倒影在水面,说明水体流动性很差,也没有风力的影响,基本用来展示比较小面积的湖水效果。)而侠士踩水时,物理碰撞产生的水面炸裂效果也显得十分真实。

另外有一点要提的是,对于小编这样的北方人士来说,我们印象里长江水似乎应该是波涛汹涌的(每年抗洪抢险看多了……)而巴蜀地图如此平静的长江水面似乎让人觉得不太信服~~~不过当小编看到下面这张照片时,瞬间对我们美工组的还原功力点了赞!而如此平静的水面才更能衬托出两岸峡光山色的美感。(什么?你说感觉山矮?高峡出平湖,因为大坝,所以水位高了~)



既然谈到了长江,那么自然也要讲讲我们的黄河。而看过了平静的江水,自然我们也要看看激荡的河水。在游戏中,黄河主要的展现地点位于开封,并以著名的壶口瀑布为原型制作了壮观的开封瀑布群

我们可以看到激荡的瀑布、翻涌的水花以及腾起的水雾。而第二张图片右边站着的角色也可以对比出游戏中的壶口瀑布规模。要说瀑布的真实度的话,如果年龄稍微大点(如小编……)的小伙儿伴一定还记得第四版的50元人民币,其背面就是著名的壶口瀑布。(其正面是工、农、知识分子代表联合头像)

当然,我们也可以参照一下真实的壶口瀑布。壶口瀑布为中国第二大瀑布,世界上最大的黄色瀑布。位于陕西和山西交界处。)


(我知道小伙儿伴们想说什么,这就是乱砍滥伐的后果……森林过度砍伐导致土地沙化,凝结力变差后极易被水流冲走变成泥沙,不仅使河水变黄,造成巨大的水土流失,同时河中的沙子也不断垫高河床,导致黄河中游和下游段变成了地上悬河。所以,节约用纸、保护森林,就是保护我们的母亲河)

黄河黄,这是现在,几百年以前的黄河河水远没有今天这么黄,所以游戏中的水体颜色是比较真实可信的,要说缺陷也不是没有,那就是瀑布下游的水面。在大瀑布如此巨大力量的冲击下,下游水面应该是完全起伏的波涛,不仅不应该如此平静(目前的平静度更像只是微风吹拂的感觉),甚至也不应该能见到河底。


说完江河,我们再来看看游戏中的湖水~西湖自古以来就有中国第一美湖之称,多少文人墨客都留下了赞美的篇章。那么天涯明月刀既然开放了杭州城,自然也就少不了要展现这第一美湖的盛景。

三潭印月和断桥残雪都属于西湖十大名景(其他的还有雷峰夕照、苏堤春晓等),那么当你看到这张图时是否觉得无比亲切呢?咳咳,跑题了,我们来讲西湖水。这张图将水体的透视、扭曲,光影的折射和散射效果完美的融合在了一起,构成了一张清澈干净、层次分明却又能感觉到暗流涌动、波涛起伏的动态水面。(越大的水体,在风的作用和自身的涌动下就会产生越大的波涛,如青海湖边甚至有宛如海水的浪花)下图的断桥也可以看出在风的作用下,水面呈现出波光粼粼的效果,而水面下的桥体也明显带有光影折射的扭曲效果。

既然都是有实物的~那么小编也放一张真实的西湖景色吧~(二潭印日,看到远处的断桥了么?)

看完了西湖,顺便再来看下游戏中的洞庭湖~(洞庭潇湘风雨情,虽然小编没去过洞庭湖,但是小编喜欢字(小编的天香也有这个字),所以对洞庭风光也是十分仰慕……)

这张图可以很清晰的看到水体由于视距的远近所呈现出的颜色变化。由于水体的清澈,近处可以看到水下的湖床,因此水体呈现出一种黄绿色的效果。而当水体像远延伸,湖床由于水体的折射作用已经看不太出了,此时,水体的镜面反射效果开始增强,整个水体的颜色也开始像天空颜色转变,最终在远端同远处的天空形成同色。(如果没有湖岸,会呈现出水天一色的效果)

顺便也来张真实的洞庭湖图片来比对下风光~


正所谓江河湖海,既然说完了江河湖,下面就该是海水了~

在沧海月明版本推出之前,游戏中可以看到海的地方主要在东岳,即福建沿海(中国四大海各有特色,要论美观度当以东海、南海最盛。渤海由于污染严重,渐渐已经失去吸引力。而小编所在的黄海……没有高大的椰子树没有银色的沙滩没有灿烂的阳光没有湛蓝的海水……你好,黄四无)。阳光、沙滩、海浪是无数人神往的地方……


这是一张浪花还没有被优化成牙膏带时的截图(美工组大大们,求把东岳的浪花换回来~~)可以看到银色的沙滩映衬下的海水呈现出一片让人惊艳的淡蓝色(海床地势平坦且海水清澈水面较浅时,都会在晴天下呈现出这种蓝色……黄四无没有主要是一个没有这么好的平坦海岸线,一个是海水水体也相对浑浊)海水拍打在沙滩上的浪花泡沫破碎效果十分真实。(很多游戏在制作海水时压根不会在岸边制作浪花拍打的效果,就是那么直接街上了)要说缺憾的话,一个是海水显得太过平静了,倒影如此清晰可见堪比镜湖,一个是没有看到一波又一波的浪涌(随后的沧海月明版本出现了)……

肯定有小伙儿伴会问难道天刀的海水一直这么蓝?那下雨了怎么办?好吧,小编会说,大海啊他是一面镜子,想让他变啥色全靠天空来决定……下面这张图通过远处的小岛可以辨认出和上面那张是同一片海……另外,这里呈现出的最让人目眩的一点就是,雨水下到海水上时,海水是有反映的,整个海面都呈现出被雨水敲打的碎裂感(可以参考远处小岛的倒影)。而小编经历过的大部分有天气系统的游戏,很少有做到这点的。


随着沧海月明版本的上线,三测对游戏海水的演绎达到了一个新的高度。宣传CG我们就不说了,毕竟最高配还没开放。仅从游戏截图来看~~

从图中可以看到海水已经变得波光粼粼了起来,到处泛着浪花,而通过海水颜色的深浅变化也可以很清楚的感觉到哪里的海水深哪里的海水浅~~远处还有一股又一股连成片的浪花在向岸边涌来。(可惜岸边的浪花还是没放上来)而沙滩潮湿的痕迹也可以证明现在正是退潮的时候。

另附一图来做下显示的对比吧……



那么今天关于三测画面美工的介绍就全部结束啦(撒花~~)虽然还有很多比较有特点的东西没来得及介绍,不过毕竟月有阴晴圆缺,人有……额,打住。。总之就是没有十足完美的事~~下一期讲什么?小编还没想好……也欢迎小伙儿伴们来提出宝贵意见哦~~~既然收尾之作是讲水体,那么小编在最后也继续放上关于水的截图哦~~感谢所有热爱天刀,辛苦截图,无私奉献的小伙儿伴们~~向你们致敬~~

我是飞翔de羽~~让我们下期再见~~~偶的微博~可以用力戳哦~~

附:往期链接

飞翔谈三测系列 第一期:画风篇

飞翔谈三测系列 第二期:场景原画篇

飞翔谈三测系列 第三期:人物原画篇

飞翔谈三测系列 第四期:场景建模篇

飞翔谈三测系列 第五期:人物建模篇

飞翔谈三测系列 第六期:道具模型篇

飞翔谈三测系列 第七期:特效篇(上)
















加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”