结语:下一个轮回会在哪里?
手游MMORPG在移动端强大随身优势的前提下,大世界MMORPG也展现出在用户长期黏着和商业化回报方面的优势。
手游爆发带来的新的游戏用户,游戏属性也会变得越来越强,MMORPG类游戏,有可能成为这类用户新的兴趣点。
然而目前手游MMORPG的设计和制作理念,仍以复刻端游的模式和内容为主。
手游像极了“端游历程的轮回”,品类生态位的快速饱和,商业化的过渡挖掘,低DAU的现状。
或许很快,手游MMORPG也会遭遇端游MMORPG类似的困局。
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到时候,下一个轮回会在哪里?
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如果极致的感官体验仍是终极追求,“虚拟世界”的梦想依然存在,随着技术的进步、设计理念的更迭,用户诉求的更好满足,更强的游戏包容性,或许更多的用户还会愿意回到“MMORPG”,回到“端前”。
抱歉,结尾有些突兀,虎头蛇尾。
2016年手游MMORPG战况血腥,激烈,待到2017年MMORPG领域会是一幅怎样的情景?!我们到时候再看。