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花式聊天刀系列第三期:城镇布局及社交构建

时间:2015-05-05 09:01 作者:北辰不归 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
对于天刀的城镇,我们不能单纯把他看成只是一个资源交汇变换的中转站。它也是一个武侠文化的集中表现和千人千面最为直观的一个部分,从一片瓦到一条熙熙攘攘的街道

城镇社交:对于这一块,工作量真的很大。不期待开发组会在原有的基础去做什么大的改变,但是还是要指出不足和脑洞一下。同样的,这块小编也是挑几样重点的说一下。


天刀的城镇,会给我们这样一个印象,就是很多商铺都是大门紧闭。很少有向玩家开放室内,就算开放室内也只是一个室内场景,实用性谈不上。那么小编在这里有一个很大胆的想法,就是开放城镇内的商铺,以拍卖的方式给玩家经营


玩家可以拍下这些商铺自己DIY商铺外观,招牌名字等等。而且经营类型是可选。举一个例子,有个玩家经营***,那么他可以招一些乐伶进行歌舞表演,招聘厨师进行做菜。玩家坐下吃饭和欣赏歌舞将会增加修为,且有时间限制。你可以理解为花钱挂机赚修为,但是这种方式是很有趣味性和互动性的。引入修为奖励也是可以让这种方式具有实用性。


除此之外,小编也将利用商铺开放经营这个引入抢劫玩法。对,GTA很流行的抢劫。不过我们的抢劫不太一样。首先在玩家DIY商铺的同时,是可以招聘一些家丁打手守卫店铺,这些打手守卫很重要,因为如果可以坚守到官兵到来,那么抢劫也将失败。对于劫匪的设定,我们将开放组队抢劫任务,杀手身份的玩家加入将会大大提升抢劫成功率。抢劫任务一旦开启,抢劫难度将会随着时间增加而增加,因为官兵会越来越多,如果附近有玩家是捕快身份,那么他是会收到这个信息参与抓捕的。另外,抢劫失败与成功,影响都不会太大。这个玩法强调的只是趣味性。。


城镇社交这块可以做的很多很多,例如类似九阴的一些乞丐,算命,卖艺,绑架都是比较有趣可以借鉴的。如果可以在这个基础上再引入动态玩法,那真的是把江湖味发挥到极致了。


最后,对于天刀的城镇,我们不能单纯把他看成只是一个资源交汇变换的中转站。它也是一个武侠文化的集中表现和千人千面最为直观的一个部分,从一片瓦到一条熙熙攘攘的街道。本期花式聊天刀就到这了,谢谢各位支持的同学。大家有什么建议或想法,可以在评论区留言,小编会用心一一过目。

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