如何才能在BOSS战或者副本的时候,让战斗设计变得“更武侠”呢?以下举例都建立在本次测试之前的战斗理念和模式的前提下。
比如比拼内力的时候增加QTE玩法让玩家如何调动丹田真气(传统武术中的发力技巧,将丹田气调动到各个地方),成功后BOSS进入虚弱或者损耗大量气血。失败则进入真气紊乱甚至走火入魔。
比如增加各种轻功追击比如太白追击,真武和燕南飞同飞,比如杭州财神阁和燕南飞同时追击金玉使。追击可QTE模式,也可以增加轻功速度,距离,减少气力值消耗,系统可以类似夜探郡王府那样指定点。
比如话本中,龙首山咒哥双BOSS模式就很好,甚至可增加到五个BOSS,以本次更新血衣楼五行理念为例。5个玩家,某阶段1V1,某阶段拉到一起,某阶段相互换目标。
再比如地形物件运用,比如龙首山鹰眼老7丢出的满地鹰爪,部分鹰爪暗器玩家可以捡起来蓄力丢出。而丢暗器则直接使用类似CS第一视角增加可操作性,其他玩家则需要在这个时候牵制住BOSS。话本线路的选择上,避免单一一条龙从山脚屠到山顶。以AB两条路线为例,AB路线都有可能刷新强力巡逻怪。A路线怪多,B路线对轻功操作要求高。夜探模式就是最好的范本。
比如本次测试中缉拿玩法中的捕快陷阱。完全也可以运营到话本和BOSS玩法中。我们知道,千人前面是天刀的设计核心。但是,到目前为止,除了文士月伶可以治疗外。其他身份基本在话本和BOSS战中形同虚设。我们为什么不能把身份融合到话本玩法?比如击杀小怪,杀手扒了小怪的衣服月伶之类帮忙易容伪装到BOSS身边先手龙陵刺偷袭开怪?武侠游戏弓箭手职业的确扯淡。但是没人会反对偶尔使用剑弩等暗器。猎户为什么不能打造强弓重弩在房顶上先手狙杀掉巡逻强力怪?身份加职业双重配合。还会出现龙首山四等一不要太白吗?