制作人在本次采访中除了对游戏未来画面有了详细的讲解外,对首测并没有大力推广的系统玩法等也有了详细的阐述,此外,还有大家关心的二测"九月飞鹰"激活码发放问题,在文中也有透露。下面就一起来看一下本次访谈的内容吧。
7月25日,腾讯旗下首款电影武侠网游《天涯明月刀》于ChinaJoy上正式宣布了封测相关消息。制作人于海鹏在现场同时爆料了多项封测新玩点,并透露了封测全新抢号渠道"天积系统"的参与方式。
记者:感谢接受我们的专访。您是《天涯明月刀》的制作人,我们都知道在五月份已经经过了一次测试。
天涯明月刀:是的。
记者:口碑和玩家的反馈得知,这款游戏的口碑和品质非常的不错。那么第一个问题就是,《天涯明月刀》首测游戏展示的画面得到玩家普遍的认可,从本次发布会展示的视频和图片来看,画面是否有一个更大的提升。能否从画面基础具体介绍一下。
天涯明月刀:从画面提升来说,方面很多,我就着重谈两点吧。第一个是完善度,首测当中开放了百分之30非常的少,导致很多区域都是未完成区域,这些地方如果作为远景的话就会显得光秃秃的,植被密度不大,这些都是缺憾。这次我们的六张地图的完成度的话非常高的。那在这个方面很多的一个进步,简单来说就是美术做的更好了。那第二个方面的话RT值系统的升级。刚才发布的时候我们也介绍过一方面包括了有昼夜系统,另一方面天气系统也融入到里面去。那在这里的话就是在刚才发布的时候我没有提,但是我现在可以提一下的是,我觉得最重要的是,高品质,这三个字,我们现在天气系统做到的水平,其实我自己做了十年单机游戏,做了很多游戏开发,很了解的。然后我觉得我们的天气系统和昼夜系统达到了这一代xbox360这一代的顶尖水平。确实值得期待。
记者:之前在测的时候首测当中我也玩了一下,我们觉得游戏在远景的表现当中是非常棒的。您刚才也提到了,在完成之后远景会看起来更加的好。我的第二个问题是RTG NEXT一些功能的开放。
天涯明月刀:RTG NEXT的话主要是昼夜系统,然后是天气系统将包括更丰富的效果。这是RTG NEXT主要的一个,第三点的话RTG NEXT一个基础组件所提供的功能就是关于植被的覆盖度,就是你一进二测版本的话会发现植被密度整体比首测提高了4到5倍,它是有专门的控制系数来做这件事的。
记者:我有听到过一个挺不错的效果,就是一个场景里面然后有各种各样的天气效果,我们能做到下雨然后非常的棒,然后是春夏秋冬,这个之后能不能做到。在同一个场景里面能不能做到。
天涯明月刀:在同一个场景里面做出来春夏秋冬是我们目前努力的方向,但在我们二测版本中,是没有办法提供这个特性的。
记者:我们之后版本画面还有什么持续性的加强吗?
天涯明月刀:在二测之后的画面加强的话,是在一些细节打磨的加强,因为我们从技术选型来说,我谈下先进次时代。次时代我对它的定义是指当代主机所有顶尖游戏所提供的先进技术特性的一个总集,叫先进次时代。先进次时代中我们已经加了主要特性的都已经应用进去,如果再要加更多的下一代特性,我觉得可能对用户电脑配置要求来说会更高,所以我们会做这个工作,但是我们会把它放在我们首测没有开放的封测,顶配的画面设置里面去。包括地图精度,然后不仅仅会使用法线地图,会升级到时差地图,像这些方面的东西包括我们的光源,也会用全景加,这些东西的话都会去做,但是很抱歉的是这个实在是没有办法在GTX250低端显卡下能跑起来的。