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寄托梦想的游戏 三测意见之剧情篇

时间:2014-10-02 11:02 作者:o-柳飞絮-o 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
三个月的测试就要结束了,首先想说的是感谢KFZ一直以来的努力,让我们能够玩到这么好的游戏。

三个月的测试结束了,首先想说的是感谢KFZ一直以来的努力,让我们能够玩到这么好的游戏。作为一名偏重单机体验的玩家,多年以来对市面上的传统MMO无法适应,甚至一度和MMO玩家对立,因此一直期盼着有新一代的MMO来出现打破这个困局,而现在终于找到了一款属于自己的游戏。不想说支持武侠支持国产的空话,如果国外能有高品质MMO出现来打破这个困局,我同样高兴,但至少目前没看到什么希望。但是天刀做到了,可以说很多方面在MMO范畴内都是前所未有的高度,但也正因为往前突破了太多,拉高了我们的审美标准,因此同样会看到很多问题以及提升的空间,毕竟玩家总是希望游戏更加完美嘛……

我想对于这种情况,天刀最需要的就是时间,静下心汇总现有的问题并进行反思,安排好后续开发计划……因此我希望天刀千万不要着急上市,我宁愿多测几次多等几年,也不希望你们迫于时间压力而赶工,因为我期望看到一个更完美的天刀,你们代表的不仅仅是自己,也承载着很多人的梦想,包括武侠迷游戏迷还有很多游戏开发者……毕竟现在人们急功近利,能够投入做高品质端游的越来越少了,也许以后很多年都不会有天刀这样的MMO出现了……天刀的潜力已经展露无遗,能达到什么高度就看你们的努力了……

本人作为一名默默无闻的坑爹策划,自觉出道以来未能积累到多少有用的东西,无颜去北极光应聘,但仍有一颗做好游戏的心,经过三个月深入体验提提意见应该还是可以的,也算为大天刀稍尽绵薄之力。

由于内容较多,后面将分剧情、战斗、玩法、指引四篇分别整理我的意见,欢迎各玩路过的高玩和各位卧底们共同讨论。

剧情篇

说到剧情,天刀给人的第一印象就是表现方式的革新,由于位面技术的运用以及与外部的无缝衔接,大大增强了表现力。加上剧情中动作、轻功和配音的综合运用,使得玩家不再是传统MMO做任务的感觉,而是在亲自经历各种事件,这种表现程度已经接近一种半单机化的体验,可以说表现出了很多有趣的东西。

分区域来看,也许部分剧情完成度上还有些问题。个人感觉在门派(除天香)和杭州部分是不错的,江南一般,但是到东越剧情线索比较乱,有很多bug大概是改版时产生的,最后却有精心做的动画。(通过东越剧情反馈应该可以看出玩家类型了,如果觉得东越和前面差不多大概就不是认真看剧情的玩家了)而开封往后剧情又有很大提升。

另一方面,由于采用了具象化的表现,也意味着制作标准的提高,一些在传统MMO中可接受的东西放在天刀就格格不入了,以下依次探讨我在测试中发现的各种问题。

1.玩家经常第一人称围观

虽然感觉是在亲自经历,但在一些剧情点玩家会突然隐形围观,常常想吐槽的比如:江南看着苏历被杀、杭州边吐槽边看白云轩处决、李隼和黑白双煞暴露身份时当玩家不存在,而之后玩家又突然出现参与战斗。回想一下,似乎播放剧情时会拉视角以第一人称观察,也就是说动画中玩家是看不到自己的。这在有些时候是可以增强代入感的,但是不合时宜的围观效果就不太好了。对于玩家究竟是观察者还是参与其中还是要界定好,并设置合适的环境予以表现。

个人觉得,有时也可切换到第三人称视角,让玩家看到自己的表情、动作出现在动画中,毕竟花了这么多心思去做,自己都看不到自己也不太好……(每次做表情也是,都会自动转到背后视角,其实我也想看看自己啊)

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