11.玩家过早加入盟会和身份
玩家在杭州剧情结束就要马上加盟会,这时对四盟还没多少了解,很可能看到妹纸就加了,怎么也要四盟剧情转一圈,混个脸熟吧。身份的指引目前更像是流水账,绕杭州转一圈最后凭感觉加,完全没有表达出官网身份小说的内容和意境,建议身份方面强制加入时间也宽限一下,而在剧情中间歇性的穿插有内容的身份见闻,可以是表现官网小说的剧情,也可以是让其中的npc带着玩家完成身份日常,比如跟随杜枫完成一次暗杀,在完成见闻后既可立即加入相关身份,也可继续观望留待以后选择
12.野外怪物和npc的刷新机制
传统MMO中地图上分布着大量野怪,杀死后也会无限复活,很影响代入感。天刀虽然野怪有所减少,但依然存在这个问题,其实既然不靠杀怪升级,感觉有些野怪完全可以在剧情结束后消失。比如剧情中有拦路的路霸,我清理了之后应该就看不到他们了,这样我做的事情才有意义;而连环坞分舵内不同,我虽然闯了分舵但这里依旧是他们的地盘,所以继续有人守卫,甚至攻击路过的玩家也是合理的;另一种情况是尚未发生的剧情,比如我低等级时去秦川看到很多青龙会杀手,可是这时候他们应该还没出现在秦川。总之,如果野怪和Npc的显示能够根据剧情进度而变化,代入感会好很多。(不同进度玩家组队会有些难处理……可以考虑让队友正在进行的剧情怪单独显示)
13.野外boss数量问题
此次测试为了照顾大量玩家同时升级,野外Boss都会出现多个,一方面打斗时容易引到多个Boss,另一方面其实还是比较影响代入感的,而且小号们基本都各打各的,不去交流(我理解野外Boss本身就是一个组队点促进玩家交流的,不然完全可以做在位面中获得更好体验)一个解决方法是像某些游戏一样,按人头刷boss,标上XXX的Boss,不过这样更影响代入感,个人建议是根据练级的人数动态决定野外Boss的数量,人很多时刷新多个避免拥挤,而人不多时就保持为一个,这样既可以避免人多的拥挤,又可以在人少时增强代入感促进玩家交流,而关键就是有一个好的规则去做动态刷新。
14.天香剧情问题
相比其他门派,天香的剧情实在有些令人失望,感觉还没进入状态就结束了,究其原因,就是天风流一直在打酱油,智力几乎为0,唯一一位能和林弃霜对弈的也是被完爆,纵观整个剧情,就是柳扶风带我们一路虐菜,天风流的威胁甚至还不如门口两个混混。这样的设定,和太白的高丽人相比,高下立判。不知道设计剧情的人是否带着特别的情绪,我觉得这样不太好,还是要给敌人应有的实力和威胁,这样剧情才有趣(其实天风流能在东越横行多年理应很强大啊,连白云轩当年出师时都吃过亏?)比如天风流抓走了一些天香妹纸等,柳扶风急于救人却没头绪,白云轩及时指点我们将妹纸救出。
其实更令人关注的一个设定是白鹭洲的身份,答题中说是东瀛后裔,这会引起很多联想,看起来应该是在白鹭洲这个地方捡回来的,那么她的父母究竟是谁?会是天香的某位前辈吗?上一辈有着怎样的故事?之前一直以为天香剧情会是白鹭洲和天风流的故事,或者是留在高级剧情会有交待?感觉这条线做出来会很有趣……
此外一点,就是感觉对弈时的东瀛人还是正常说汉语比较好,玩家可以理解的(参考金安在)
以上就是我在三测剧情体验中发现的问题,总结下来发现真不少,自己都被吓到了。其实要看按什么标准看了,和传统MMO比,天刀已超越太多,但制作水平高了,我们期望的也会更多,看来负责剧情的小组还是任重道远啊。有一个好的信号是,三测时提的剧情小bug一直没有修改,这是不是意味着你们也想总结一下,酝酿一次完整的大改呢?那么就期待未来的效果啦,加油吧!